So bereiten professionelle Spielleiter ihre Sitzungen vor: Tools, Arbeitsabläufe und Asset-Pakete

So bereiten professionelle Spielleiter ihre Sitzungen vor: Tools, Arbeitsabläufe und Asset-Pakete

Das lernst du in diesem Artikel

1. Die Philosophie der Session-Planung für professionelle DMs

Ziele festlegen: Spielerorientierte Ziele und Ziele für die Session

Bei der Planung deiner Sessions ist es entscheidend, zwischen Zielen für die Spieler und Zielen für die Session zu unterscheiden. Bei den spielerorientierten Zielen geht es um die Erlebnisse, die du deinen Spielern ermöglichen möchtest – etwa spannende Geschichten zu erleben, aufregende Herausforderungen zu meistern oder faszinierende Umgebungen zu erkunden. Wenn du beispielsweise ein storyorientiertes Spiel leitest, könnte ein spielerorientiertes Ziel sein, in einem dramatischen Höhepunkt die geheime Abstammung eines Charakters aufzudecken. Ziele für die Session hingegen beziehen sich darauf, was du als DM während der Session erreichen möchtest, zum Beispiel, dass die Spieler einen bestimmten Ort erreichen oder eine Quest abschließen. Ein klares Ziel für die Session könnte lauten: „Bis zum Ende dieser Session sollen die Spieler in die Festung des Schurken eindringen.“

Tipp: Stimme deine Ziele immer auf die Vorlieben deiner Spieler ab. Wenn du weißt, dass sie Kämpfe mögen, setze den Schwerpunkt auf taktische Begegnungen. Erzählen sie lieber Geschichten, solltest du dich auf emotionale Momente und die Entwicklung der Charaktere konzentrieren. So bleiben alle bei der Sache.

Als Faustregel gilt: Wenn ein Gegenstand oder Handlungselement in den letzten drei Sitzungen nicht zum Einsatz kam, solltest du überlegen, es in deine Sammlung dauerhaft verfügbarer Hilfsmittel zu verschieben oder ganz wegzulassen. So wird deine Vorbereitung übersichtlicher und der Fokus bleibt auf dem Wesentlichen. Als DM habe ich oft erlebt: Weniger ist mehr. Vereinfachte Ziele können zu eindrucksvolleren Sitzungen führen.

Timeboxing und Zeitvorgaben (Minuten pro Szene/Begegnung)

Timeboxing ist eine Methode, bei der du für jede Szene oder Begegnung deiner Sitzung eine feste Zeitspanne einplanst. Für eine typische Sitzung von 3–4 Stunden solltest du pro Hauptszene etwa 45–60 Minuten ansetzen. Mit dieser Struktur kannst du insgesamt 3–5 Szenen einplanen und das Spiel abwechslungsreich und spannend gestalten. Bei einer 3-stündigen Sitzung könntest du die Zeit zum Beispiel folgendermaßen aufteilen: 45 Minuten für die Einführung, 90 Minuten für den Hauptkonflikt und 45 Minuten für die Auflösung und den Ausklang.

Beispiel: Angenommen, du hast eine Sitzung mit drei Hauptszenen geplant. Für die erste Szene könntest du einen Timer auf 45 Minuten stellen und sie etwas verlängern, wenn die Spieler noch voll dabei sind. Lässt die Energie jedoch nach, kannst du die nächste Szene mit der aktuellen zusammenlegen oder früher zum Höhepunkt kommen, um die Dynamik aufrechtzuerhalten.
Warnung: Halte immer Notfallpläne bereit. Wenn sich eine Szene in die Länge zieht, solltest du bereit sein, Szenen zu überspringen oder zusammenzulegen, damit das Tempo hoch bleibt und die Spieler nicht das Interesse verlieren. Wenn du regelmäßig auf die Uhr schaust (zum Beispiel alle 30 oder 60 Minuten), kannst du den Ablauf bei Bedarf anpassen und deine Zeitziele effektiv einhalten.

2. Wöchentlicher Ablauf: So strukturieren Profis ihre Vorbereitungszeit

Das Vorbereitungsmodell mit 3 Ebenen: langfristig, mittelfristig und auf Sitzungsebene

Professionelle Dungeon Master nutzen häufig ein dreistufiges Vorbereitungsmodell, um ihre Vorbereitungszeit effektiv zu strukturieren. Die langfristige Ebene konzentriert sich auf übergreifende Handlungsbögen und den Weltenbau und sorgt dafür, dass das Fundament deiner Kampagne solide ist. Die mittelfristige Ebene umfasst anstehende Sitzungen und konkrete Situationen, während es auf Sitzungsebene um die kleinen Details geht, etwa vorformulierte Texte, Karten und Mini-NSCs (Nichtspielercharaktere).

Wenn du beispielsweise einen Kampagnenbogen geplant hast, kannst du jede Woche Zeit darauf verwenden, die mittelfristigen Details auszuarbeiten – etwa anstehende Quests oder Charakterentwicklungen –, während du dich bei der Vorbereitung auf Sitzungsebene auf den unmittelbaren Bedarf konzentrierst. Du könntest 60% deiner Zeit für die langfristige Planung, 30% für die mittelfristige Vorbereitung und 10% für die Vorbereitung der Sitzung einplanen und die Anteile je nach Dynamik und Interessen deiner Spieler anpassen.

Tipp: Nutze deine Vorbereitungszeit optimal, indem du dir eine ständig verfügbare Sammlung wiederverwendbarer Hilfsmittel anlegst, aus der du jede Woche schöpfen kannst. Dazu könnten allgemeine NSCs, Karten oder Vorlagen für Begegnungen gehören. So sparst du Zeit und sorgst trotzdem für ein abwechslungsreiches Spielerlebnis.

Beispiel für einen Wochenplan (Routine in 3–6 Schritten)

Eine strukturierte wöchentliche Vorbereitungsroutine hilft dir, organisiert und konzentriert zu bleiben. Hier ist eine einfache Routine in 6 Schritten, die du zur Sitzungsvorbereitung nutzen kannst:

  1. Notizen zur letzten Sitzung durchsehen: Überlege, was gut und was weniger gut funktioniert hat. So kannst du deine Herangehensweise für die nächste Sitzung anpassen.
  2. Starker Einstieg: Plane einen packenden Aufhänger, der die Aufmerksamkeit deiner Spieler von Anfang an fesselt.
  3. 3–5 Szenen skizzieren: Skizziere die wichtigsten Szenen, die du abdecken möchtest, einschließlich zentraler NSCs und wichtiger Handlungspunkte.
  4. Hinweise und Begegnungen vorbereiten: Stelle alle Hinweise und Begegnungen für die Sitzung zusammen und prüfe, ob sie zum festgelegten Zeitplan passen.
  5. Timer einstellen: Lege für jede Szene ein Zeitziel fest, damit die Sitzung flüssig vorangeht.
  6. Abschließende ÜberprüfungGehe deine Notizen und Materialien durch und stelle sicher, dass für den Spieltag alles bereit ist.
Beispiel: Wenn du eine kampflastige Sitzung leitest, kannst du mehr Zeit in die Ausarbeitung der Begegnungen und die Vorbereitung von Karten investieren. Bei einer erzählerisch ausgerichteten Sitzung könntest du dir dagegen mehr Zeit für die Charakterentwicklung und emotionale Höhepunkte nehmen.
Warnung: Hüte dich davor, zu viel vorzubereiten. Konzentriere dich darauf, gerade genug Details auszuarbeiten, damit Improvisation möglich bleibt. Diese Balance hält deine Spielsitzungen flexibel und ermöglicht es dir, auf die Aktionen der Spielenden zu reagieren.

3. Das Handwerkszeug – unverzichtbare physische und digitale Hilfsmittel

Unverzichtbare physische Hilfsmittel (Spielleiterschirm, Ausdrucke, Tokens)

Visuelle Hilfsmittel zur Vorbereitung einer Spielleitersitzung

Die richtigen physischen Hilfsmittel können deine Vorbereitung und Durchführung einer Spielsitzung deutlich verbessern. Ein Spielleiterschirm ist unverzichtbar, damit wichtige Informationen stets griffbereit sind und das Geheimnis deiner Kampagne gewahrt bleibt. Auch ausgedruckte Handouts, etwa Karten oder NSC-Profile, können den Spielenden helfen, tiefer ins Spiel einzutauchen.

Du könntest zum Beispiel eine Karte mit 300 DPI (Punkten pro Zoll) ausdrucken, um sie klar und detailreich darzustellen und wichtige Elemente für die Spielenden gut sichtbar zu machen. Auch Tokens oder Miniaturen sind für die visuelle Darstellung von Begegnungen wichtig. Ich finde, eine kleine Auswahl griffbereiter Tokens sorgt für einen reibungslosen Spielfluss.

Tipp: Organisiere deine physischen Hilfsmittel in beschrifteten Ordnern oder Kisten. So sparst du während des Spiels Zeit bei der Suche. Bewahre zum Beispiel deine ausgedruckten Handouts in einem Ordner auf, der mit der Sitzungsnummer oder dem Kampagnenabschnitt beschriftet ist, damit du schnell darauf zugreifen kannst.

Wichtige digitale Hilfsmittel (VTTs, Kampagnenmanager, Grafikprogramme)

Digitale Hilfsmittel sind für eine gute Vorbereitung genauso wichtig wie physische. Virtuelle Spieltische (VTTs) wie Foundry oder Roll20 bieten eine Plattform für Online-Spielrunden, auf der du Karten, Tokens und die Interaktion der Spielenden nahtlos verwalten kannst. Kampagnenmanager wie Notion oder Obsidian helfen dir, deine Notizen übersichtlich und zugänglich aufzubewahren. Grafikprogramme wie Procreate, Inkarnate oder Photoshop sind unverzichtbar, um eigene Karten und visuelle Inhalte zu erstellen.

Wenn du beispielsweise mit Procreate eine Kampfkarte erstellst, kannst du den Vorgang mit einem Pinselpaket beschleunigen. Auf Plattformen wie Etsy findest du ausgezeichnete Angebote, etwa das Procreate Fantasy Map Making Brush Kitzu verwenden. Damit kannst du Karten deutlich schneller und effizienter erstellen.

Beispiel: Wenn du VTT verwendest, solltest du deine Inhalte in übersichtlichen Ordnern wie „Tokens“, „Battle Maps“ und „NSCs“ organisieren. So sparst du während der Spielsitzungen Zeit und findest schnell, was du brauchst.
Warnung: Vermeide die Falle der Bundle-Lähmung: Zu viele Inhalte können die Auswahl erschweren. Stelle eine überschaubare Kernauswahl aus 20–30 unverzichtbaren Inhalten zusammen, auf die du während deiner Kampagne leicht zugreifen und die du immer wieder verwenden kannst.

4. Virtuelle Spieltische und Plattformen: bewährte Vorgehensweisen

Wann du Foundry, Roll20 oder Tabletop Simulator verwenden solltest

Die Wahl des richtigen Virtual Tabletops (VTT) kann dein Spielerlebnis maßgeblich beeinflussen. Foundry ist ideal, wenn du umfangreiche Automatisierung und benutzerdefinierte Module möchtest, und eignet sich daher hervorragend für komplexe Kampagnen. Roll20 hingegen bietet eine schnelle Einrichtung und breite Zugänglichkeit, sodass neue Spieler leichter mitmachen können. Tabletop Simulator wiederum glänzt mit physikbasierten Interaktionen und 3D-Umgebungen – perfekt, um Spielmechaniken auszuprobieren.

Berücksichtige bei der Wahl einer Plattform die technische Erfahrung deiner Spieler, den benötigten Automatisierungsgrad und deine Hosting-Kosten. Wenn du zum Beispiel eine Gruppe hast, die mit VTTs noch nicht vertraut ist, könnte die benutzerfreundliche Oberfläche von Roll20 die beste Wahl sein. Wenn deine Spieler hingegen gern eigene Inhalte erstellen, könnte Foundry ihr Spielerlebnis bereichern.

Tipp: Teste jede Plattform zunächst in einer einzelnen Spielsitzung, bevor du dich endgültig festlegst. Migriere zuerst wichtige Assets wie Karten und Tokens und sichere deine Daten, um Verluste zu vermeiden. Dieser Probelauf hilft dir dabei, die passende Lösung für deine Gruppe zu finden.

Assets importieren, Szenen verwalten und Kompendien nutzen

Organisierte Ressourcen für Pen-&-Paper-Rollenspielrunden

Das Importieren von Assets in dein VTT kann zunächst kompliziert wirken, doch mit einem einfachen Ablauf wird es ganz unkompliziert. Importiere zuerst deine Kampfkarten und stelle die passende Rastergröße ein. Verwende für Tokens PNG-Dateien mit Transparenz. In Kompendien kannst du NSC- und Monsterwerteblöcke sowie Makros speichern, damit sie während des Spiels schnell verfügbar sind.

Hier eine kurze Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Importieren von Assets:

  1. Entpacke deine Asset-Dateien und überprüfe Auflösung und Dateinamen.
  2. Passe Tokens auf die richtige PNG-Größe an (256–280 px).
  3. Lege Karten im passenden Ordner innerhalb deines Kampagnenverzeichnisses ab.
  4. Lege die Szenengröße und das Raster in deinem VTT fest und achte darauf, dass beides mit Türen und anderen Merkmalen auf der Karte übereinstimmt.
  5. Für Handouts kannst du Text über einen Pergamenthintergrund legen und zum Drucken als PDF exportieren.
Beispiel: Wenn du ein Kampfkarten-Paket von Etsy verwendest, achte darauf, dass die Rastergrößen zu deinen VTT-Einstellungen passen, um Ausrichtungsprobleme während des Spiels zu vermeiden. Diese Liebe zum Detail sorgt für ein reibungsloseres Spielerlebnis.
Warnung: Prüfe bei gekauften Assets immer die Lizenzbedingungen, um sicherzustellen, dass sie VTT oder die Verwendung im Druck erlauben. Wenn du diese Details im Blick behältst, kannst du späteren Problemen vorbeugen.

5. Karten-Workflow: Vom Konzept zur spielbereiten Kampfkarte

Tools zur Kartenerstellung und Asset-Pipelines (Procreate, Inkarnate, Photoshop)

Hochwertige Kampfpläne sind für professionelle Dungeon Master unverzichtbar. Mit Tools wie Inkarnate lassen sich Karten schnell erstellen, während Procreate detailliertere, handgezeichnete Entwürfe ermöglicht. Photoshop eignet sich hervorragend für die Bearbeitung mit Ebenen und den Export der fertigen Versionen.

Um die Erstellung deiner Karten zu vereinfachen, kannst du auf Asset-Pipelines zurückgreifen. Wenn du beispielsweise Procreate verwendest, kannst du zunächst einen groben Entwurf skizzieren und anschließend mit speziellen Pinselpaketen Details hinzufügen. Ich empfehle oft, das Procreate Fantasy Map Making Brush Kit für eine Vielzahl an Texturen und Elementen, die den Designprozess beschleunigen können.

Tipp: Bewahre Quelldateien in einem Ebenenformat (wie PSD) auf, damit du sie später einfach anpassen kannst. So kannst du dieselbe Karte in mehreren Auflösungen für die Nutzung in VTT und für den Druck erstellen.

Kartenexport: Einstellungen, Auflösung sowie Raster- und Token-Größen

Bei der Vorbereitung deiner Karten für den Einsatz in VTT ist es wichtig, die richtigen Exporteinstellungen zu kennen. Im Allgemeinen sollten Kampfpläne je nach gewünschtem Detailgrad mit 70–140 Pixeln pro 5-Fuß-Rasterfeld erstellt werden. Für hochauflösende Drucke solltest du 300 DPI (Punkte pro Zoll) anpeilen. Tokens sollten für optimale Ergebnisse etwa 256–280 px groß und mit transparentem Hintergrund angelegt sein.

Hier ist eine kurze Anleitung zum Exportieren deiner Karten:

  1. Exportiere deine VTT-Kampfpläne mit 100 px pro Rasterfeld als JPG oder PNG.
  2. Erstelle für Druckversionen hochauflösende Exporte mit 300 DPI.
  3. Benenne deine Dateien aussagekräftig, zum Beispiel im Format `_v1_NoGrid_2500px.jpg`, damit du sie leicht wiedererkennst.
Beispiel: Wenn du ein Raster mit 25×25 Feldern bei 100 px erstellst, beträgt die endgültige Kartengröße 2500×2500 px. Diese klare Größenplanung hilft sicherzustellen, dass deine Karten korrekt geladen werden und während des Spiels gut aussehen.
Warnung: Teste deine exportierten Karten vor der Sitzung in VTT, um mögliche Ausrichtungsprobleme zu erkennen. Eine kurze Vorschau erspart dir während des Spiels unangenehme Überraschungen.

6. Tokens, Minis und visuelle Elemente: Standards und Tipps

Konventionen für Token-Größen, Dateiformate und Benennung

Bei der Vorbereitung von Tokens für deine Tabletop-RPG-Runden ist Einheitlichkeit entscheidend. Die Standardgröße für Tokens liegt zwischen 256 und 280 Pixeln (px) im PNG-Format, das einen transparenten Hintergrund ermöglicht. Diese Größe eignet sich ideal für die meisten Virtual-Tabletop-Plattformen (VTT), auf denen sich die Tokens nahtlos in ein Raster mit 70 px großen Feldern einfügen. Eine gut durchdachte Namenskonvention hilft dir außerdem, deine Dateien leicht zugänglich und erkennbar zu halten. Du könntest zum Beispiel das Format `____.png` verwenden (z. B. `C01_Token_OakBeast_01_280px_v1.png`). So sind wichtige Informationen auf einen Blick verfügbar und du findest bei Bedarf leichter den passenden Token.

Mit Stapelverarbeitung kannst du bei der Vorbereitung deiner Tokens viel Zeit sparen. In Programmen wie Photoshop oder GIMP kannst du Skripte erstellen, um mehrere Tokens auf einmal zu skalieren und zu exportieren. So stellst du sicher, dass alle Tokens einheitlich groß sind und dasselbe Format haben – entscheidend für ein stimmiges Erscheinungsbild während des Spiels. Denk daran, deine Tokens in übersichtlich beschrifteten Ordnern innerhalb deiner VTT-Asset-Verzeichnisse abzulegen. So findest und verwendest du sie schnell und optimierst deinen gesamten DM-Workflow.

Tipp: Sieh dir deine Tokens vor der Sitzung immer in VTT in der Vorschau an, um sicherzustellen, dass sie richtig am Raster ausgerichtet sind. So fallen Größenprobleme frühzeitig auf und einem reibungslosen Spiel steht nichts im Weg.

Animierte und statische Tokens: Abwägungen und Leistung

Unverzichtbare Werkzeuge für die Vorbereitung als Spielleiter

Animierte Tokens verleihen deinem Spiel eine dynamische Note und sorgen in Kämpfen oder bei besonderen Ereignissen für eindrucksvolle visuelle Momente. Dabei gibt es jedoch auch Aspekte zu beachten, die die Leistung betreffen. Animierte Tokens benötigen in der Regel mehr Rechenleistung und können zu Verzögerungen führen, besonders in größeren Spielsitzungen oder bei Spielern mit langsamer Internetverbindung. Als Faustregel gilt: Beschränke die Anzahl animierter Tokens pro Szene auf etwa sechs und hebe sie für besondere Momente wie Bosskämpfe oder dramatische Begegnungen auf. Halte immer statische Ersatzversionen bereit, falls die Animationen die Leistung beeinträchtigen.

Damit deine animierten Tokens übersichtlich bleiben, bewahrst du sie am besten in einem eigenen Ordner mit der Bezeichnung „Animated Tokens“ auf. Teste ihre Leistung vor der Sitzung in deinem VTT, besonders wenn deine Spieler unterschiedlich schnelle Internetverbindungen haben. Du könntest zum Beispiel einen Token für einen Drachen mit einer dezenten Atemanimation präsentieren und gewöhnliche Gegner-Tokens statisch halten. So bleibt das Spiel visuell ansprechend, ohne den Spielfluss zu beeinträchtigen.

Warnung: Zu viele animierte Tokens können Spieler frustrieren, wenn die Leistung nachlässt. Halte immer statische Versionen bereit, damit die Spielsitzung flüssig läuft.

7. Workflow für Begegnungsdesign und Ausbalancierung

Begegnungen schnell erstellen (3–5-Schritte-Methode)

Mit einem strukturierten Ansatz lassen sich spannende Begegnungen unkompliziert gestalten. Für die schnelle Vorbereitung empfehle ich eine einfache Methode in fünf Schritten:

  1. Zweck festlegen: Was möchtest du mit dieser Begegnung erreichen? Sollen die Spieler herausgefordert, die Handlung vorangebracht oder ein neuer NSC eingeführt werden?
  2. Kreaturen/Rollen auswählen: Wähle Kreaturen aus, die die benötigten Rollen in der Begegnung übernehmen. Achte auf ihre Herausforderungsgrade (HG), damit sie für die Stufe deiner Gruppe geeignet sind.
  3. Karte auswählen oder erstellen: Wähle eine fertige Karte, die zu deiner Begegnung passt, oder erstelle eine neue, die die Atmosphäre der Szene unterstreicht.
  4. Mechaniken hinzufügen: Überlege dir besondere Regeln oder Mechaniken, die diese Begegnung einzigartig machen, etwa Gefahren in der Umgebung oder besondere Ziele.
  5. Kurzübersicht vorbereiten: Erstelle ein knappes Referenzblatt für die Begegnung mit wichtigen Spielwerten, Zielen und besonderen Fähigkeiten.

So sparst du nicht nur Zeit bei der Vorbereitung, sondern stellst auch sicher, dass die Begegnung ausgewogen ist und zu den Anforderungen deines Spiels passt. Es ist hilfreich, eine Sammlung von Begegnungsvorlagen anzulegen, die du bei Bedarf wiederverwenden oder anpassen kannst. So kannst du dich darauf konzentrieren, einzigartige Momente für deine Spieler zu gestalten.

Beispiel: Wenn du einen Hinterhalt im Wald planst, könntest du als Ziel festlegen, eine neue gegnerische Fraktion einzuführen. Wähle Goblins als Kreaturen, verwende eine Kampfkarte mit dichtem Unterholz und ergänze Fallen oder versteckte Gegner, um die Herausforderung zu steigern.

Spontane Anpassungen: schnelle Rechnungen und Kniffe fürs Spieltempo

Während einer Spielsitzung kann sich herausstellen, dass eine Begegnung für deine Spieler entweder zu leicht oder zu schwierig ist. Mit schnellen Anpassungen bleibt das Spieltempo flüssig und die Spannung hoch. Beurteile die Begegnung zunächst nach der zweiten oder dritten Runde. Achte auf Anzeichen wie Spieler, die mühelos mit den Gegnern fertigwerden, oder solche, die übermäßig kämpfen müssen. Ist die Begegnung zu leicht, kannst du die Trefferpunkte (TP) der Monster um 25-50% senken oder ihren verursachten Schaden leicht erhöhen. Ist die Begegnung dagegen zu schwierig, kannst du Schergen hinzufügen, damit den Spielern weitere Ziele zur Verfügung stehen, oder den Schaden verringern, den die Gegner verursachen.

Neben angepassten Kreaturenwerten kannst du auch Gefahren in der Umgebung oder Verstärkung einführen, um die Dynamik einer Begegnung während der Spielsitzung zu verändern. Wenn die Spieler beispielsweise einem schwierigen Gegner gegenüberstehen und überfordert wirken, könntest du erzählen, dass der Boden zu beben beginnt und ein Erdrutsch Deckung bietet oder den Gegner zu einer neuen Position zwingt. Notiere solche Änderungen stets für später. Wenn du festhältst, was funktioniert hat und was nicht, kannst du Begegnungen in künftigen Spielsitzungen besser ausbalancieren.

Tipp: Halte einen Leitfaden mit häufigen Anpassungen bereit, darunter auch Hinweise dazu, wie stark du TP oder Schaden verändern solltest. So sparst du während des Spiels Zeit und sorgst für einen flüssigen Spielablauf.

8. NPCs, Stimmen und Spickzettel

NPC-Kurzprofile: Was gehört hinein? (Werte, Ziele, Eigenheiten)

Optimierte Abläufe für mitreißende Rollenspielrunden

Kurzprofile für deine NPCs (Nichtspielercharaktere) erleichtern die Vorbereitung und sorgen dafür, dass du während der Spielsitzung die wichtigsten Informationen griffbereit hast. Jedes Kurzprofil sollte idealerweise auf eine Seite passen und folgende Überschriften enthalten: Rolle/Funktion, äußere Erscheinung, Stimme/Eigenheiten, Motivation, Druckmittel/Schwachstellen, Geheimnisse, Beziehungen und Auftritte in Spielsitzungen. Mit diesem Format kannst du wichtige Details schnell nachschlagen, ohne dich in überflüssigen Informationen zu verlieren.

Überlege bei der Vorbereitung von NPCs, welche Rolle sie in der Geschichte spielen und wie sie mit den Spielern interagieren. Ist ein NPC beispielsweise ein Händler, könntest du sein Aussehen und eine besondere Eigenheit festhalten, etwa dass er beim Sprechen ständig mit Münzen spielt. Notiere außerdem seine Beweggründe und Geheimnisse, aus denen sich interessante Wendungen entwickeln könnten. Diese knappen Informationen helfen dir, den NPC überzeugend darzustellen und den Spielfluss aufrechtzuerhalten.

Beispiel: Ein NPC-Kurzprofil für einen Dieb könnte Folgendes enthalten: Rolle: Informant; Kurzbeschreibung: Trägt eine Kapuze und hat eine Narbe auf der linken Wange; Stimme: Schnell und nervös; Motivation: Will die Stadt verlassen; Geheimnis: Kennt einen versteckten Zugang zum Anwesen des örtlichen Lords.

Nachschlagekarten und Indexsysteme

Damit dein Spiel reibungsloser abläuft, empfiehlt es sich, eine NPC-Indexdatei zu führen. Sie sollte Tags zum schnellen Nachschlagen enthalten, etwa Name, Rolle, Datei, erster Auftritt und Status. So kannst du während der Spielsitzung schnell NPC-Details finden, ohne mehrere Seiten durchblättern zu müssen. Du könntest zum Beispiel einen digitalen Index in Notion oder eine einfache CSV-Datei verwenden, in der du NPCs nach Status (lebendig, Verbündeter, Feind) oder Ort filterst.

Du kannst auch schnelle Nachschlagekarten für deinen SL-Schirm erstellen. Darauf sollten die wichtigsten Informationen zu deinen zentralen NPCs stehen, etwa ihr Name, eine kurze Beschreibung und ein oder zwei Stichpunkte zu ihren Motiven oder Geheimnissen. So findest du die benötigten Informationen schnell, ohne den Spielfluss zu unterbrechen. Wenn du deine Indexeinträge mit VTT-Tokens und Kompendiumeinträgen verknüpfst, kannst du noch schneller nachschlagen.

Tipp: Aktualisiere deinen NPC-Index nach jeder Spielsitzung, damit Änderungen bei Status und Beziehungen berücksichtigt werden. So bleibt deine Kampagne stimmig und spannend für deine Spieler.

9. Beute, Belohnungen und Schatzverwaltung

Beutetabellen und Abläufe zur Verteilung

Effektive Beutetabellen sind wichtig, um deine Spieler zu belohnen und die Geschichte spannend zu halten. Nutze eine d100- oder d20-Tabelle, um schnell Beute zu generieren, und speichere allgemeine sowie kampagnenspezifische Tabellen in übersichtlich strukturierten Ordnern. Denk daran, dass die Beute zur Erzählung passen sollte: Konzentriere dich auf Gegenstände, die die Geschichte voranbringen oder Möglichkeiten zur Charakterentwicklung eröffnen, statt einfach nur die Macht der Gruppe zu steigern. Ein magisches Artefakt könnte beispielsweise eine verborgene Abstammung enthüllen oder eine neue Quest freischalten.

Achte bei der Vergabe von Beute auf verschiedene Methoden, um für Fairness zu sorgen und die Spieler stärker einzubinden. Du könntest die Beute gleichmäßig aufteilen, eine Gruppenkasse für gemeinsam genutzte Ressourcen anlegen oder die Belohnungen passend zu den Beiträgen der einzelnen Charaktere gestalten. Mit einem kurzen Fairness-Check kannst du entscheiden, wer bestimmte Gegenstände erhält: Überlege, wer zuletzt einen ähnlichen Gegenstand benutzt hat oder wem eine bestimmte Belohnung am meisten nützen würde. So bleiben die Spieler nicht nur engagiert, sondern werden auch zur Zusammenarbeit ermutigt.

Beispiel: Entdecken deine Spieler eine versteckte Truhe voller Gold, solltest du den Kontext berücksichtigen. Statt ihnen einfach Goldstücke auszuhändigen, könntest du eine Geschichte um die Truhe spinnen: Sie könnte ein Relikt eines gefallenen Helden sein, was ihr mehr Bedeutung verleiht und Ideen für weitere Quests liefert.

Digitale Beute in druckbare Handouts umwandeln

Fantasy-Illustration passend zum Thema

Wenn du digitale Beute in gedruckte Handouts verwandelst, bringst du eine spannende haptische Komponente in deine Spielsitzungen. Verwende zunächst einen PNG-Hintergrund in Pergamentoptik für deine Handouts. Füge den Text in einem Textverarbeitungs- oder Grafikdesignprogramm hinzu und exportiere das fertige Dokument mit 300 DPI (Punkte pro Zoll), damit es in hoher Qualität gedruckt wird. Diese Auflösung sorgt für klare, gut lesbare Handouts, an denen die Spieler Freude haben werden.

Für die Erstellung mehrerer Handouts kannst du Serienbrieffunktionen in Programmen wie Microsoft Word oder Designvorlagen in Photoshop verwenden. Damit lässt sich Text in einem Arbeitsgang über einen PNG-Hintergrund legen. Prüfe unbedingt, ob die Schrift gut lesbar ist – insbesondere, wenn sie in kleiner Größe gedruckt wird. Die Spieler sollten die Handouts mühelos lesen können, ohne die Augen anstrengen zu müssen.

Tipp: Drucke immer zuerst ein Test-Handout aus, um Lesbarkeit und Layout zu prüfen, bevor du mehrere Exemplare anfertigst. So kannst du mögliche Probleme früh erkennen und sicherstellen, dass deine Spieler professionell gestaltete Materialien erhalten.

10. Vorbereitung und Ablauf am Tag der Spielsitzung

Checkliste vor der Sitzung (Vorbereitung in den Schritten 3–6 vor dem Eintreffen der Spieler)

Eine gute Vorbereitung am Tag der Spielsitzung schafft die Grundlage für ein reibungsloses und unterhaltsames Spielerlebnis. Lies zunächst kurz deine Notizen zur letzten Sitzung durch, um dir wichtige Handlungspunkte und Aktionen der Spieler ins Gedächtnis zu rufen. Überlege dir dann eine packende Einstiegsszene, die deine Spieler von Anfang an fesselt. Lade Karten und Tokens in das VTT und prüfe, ob alles bereitliegt, damit der Übergang ins Spiel reibungslos klappt. Vergiss nicht, deine Makros (automatisierte Befehle in VTT) auf ihre Funktion zu prüfen und alle Handouts vorzubereiten, die die Spieler benötigen.

Ich empfehle, einen zeitlich festgelegten Ablauf einzurichten, damit die Vorbereitung effizient bleibt. Plane zum Beispiel für jede Aufgabe ein bestimmtes Zeitfenster ein: 30 Minuten vor der Spielsitzung das VTT laden, 15 Minuten für Audiotests und 5 Minuten, um die Initiativkarten bereitzulegen. Mit dieser strukturierten Vorgehensweise vermeidest du Hektik in letzter Minute und kannst pünktlich mit der Spielsitzung beginnen.

Beispiel: Wenn du ein VTT wie Foundry verwendest, solltest du prüfen, ob alle Szenen richtig ausgerichtet und für die Spieler sichtbar sind. So vermeidest du Verwirrung, wenn es ans Eingemachte geht.

Notizen während der Spielsitzung, Initiative im Blick behalten und das Tempo anpassen

Während der Spielsitzung ist es wichtig, die Initiative und das Tempo im Blick zu behalten, damit alle bei der Sache bleiben. Halte in einem einfachen Protokoll während der Sitzung die aktuelle Initiativereihenfolge, den Ressourcenstand (etwa die Trefferpunkte der Spieler) und Notizen zum Tempo fest (ob ihr im Zeitplan liegt oder hinterherhinkt). So kannst du fundiert entscheiden, wie du den Spielablauf bei Bedarf anpasst.

Wenn das Tempo nicht stimmt, scheue dich nicht vor schnellen Anpassungen. Zieht sich beispielsweise eine Kampfbegegnung in die Länge, kannst du neue Gegner oder Gefahren in der Umgebung einführen, um das Tempo zu erhöhen. Du kannst während der Spielsitzung auch alle Änderungen festhalten, damit du bei der späteren Anpassung des Schwierigkeitsgrads darauf zurückgreifen kannst. So behältst du nicht nur den Überblick, sondern kannst auch dein Begegnungsdesign mit der Zeit verbessern.

Tipp: Nutze Hilfsmittel wie physische Karten, Apps oder VTT-Makros, um die Initiative einfacher zu verwalten. So sparst du Zeit und hältst die Spielsitzung ohne unnötige Unterbrechungen im Fluss.

11. Automatisierung, Makros und Skripting für schnelleres Spielen

Gängige Makros (Initiative, Schaden, Fertigkeitsproben) und wo du sie speicherst

Fantasy-Illustration passend zum Thema

Um den Spielfluss zu verbessern, kannst du mit Makros (kleinen Skripten, die Aufgaben in deinem Virtual Tabletop automatisieren, oder VTT) den Zeitaufwand für Verwaltungsaufgaben erheblich reduzieren. Zu den gängigen Makros gehören solche zum Verfolgen der Initiative, Anwenden von Schaden und Würfeln auf Fertigkeitsproben. Speichere diese Makros im Kompendium deines VTT oder in einer dafür vorgesehenen Makrobibliothek, damit sie während der Spielsitzungen leicht zugänglich sind.

Du könntest zum Beispiel ein Makro namens `macro_initiative_roll` erstellen, das automatisch für alle Spielenden und Gegner die Initiative würfelt. Das spart Zeit bei der Vorbereitung von Kämpfen. Mit `macro_apply_damage` lässt sich Schaden schnell auf Charaktere oder Kreaturen anwenden. Eine README-Datei, in der die Funktion jedes Makros dokumentiert ist, kann ebenfalls hilfreich sein – besonders, wenn du dich nach Aktualisierungen oder Änderungen wieder daran erinnern möchtest.

Tipp: Halte deine Makros einfach und robust. Komplexe Makros können nach Aktualisierungen oder Änderungen an deinem VTT nicht mehr funktionieren. Konzentriere dich daher auf wesentliche Funktionen, die das Spiel bereichern, ohne es unnötig kompliziert zu machen.

Mit Automatisierung den Verwaltungsaufwand verringern

Automatisierung kann die oft mühsame Vorbereitung und Durchführung von Sitzungen erheblich erleichtern. Du kannst Routineaufgaben wie das Nachverfolgen von Erfahrungspunkten (XP), Trefferpunkten (HP) und der Initiativreihenfolge automatisieren und dich dadurch stärker auf das Erzählen und die Einbindung der Spielenden konzentrieren. Ein Makro, das automatisch Schaden anwendet und protokolliert, kann beispielsweise sehr hilfreich sein: So bleibt der Spielfluss erhalten, ohne dass es ständig zu Unterbrechungen kommt.

Allerdings ist es entscheidend, bei der Automatisierung das richtige Maß zu finden. Sie kann die Effizienz steigern, sollte aber weder die Handlungsfreiheit noch die Entscheidungsgewalt der Spielenden einschränken. Nutze Automatisierung vor allem für Verwaltungsaufgaben, etwa um die Beuteverteilung zu protokollieren oder Zustände der Charaktere nachzuverfolgen. Es empfiehlt sich, regelmäßig zu prüfen, ob deine Automatisierungen noch mit euren Hausregeln übereinstimmen – besonders nach Aktualisierungen deines VTT.

Warnung: Zu viel Automatisierung kann dazu führen, dass die Spielenden weniger eingebunden sind. Achte darauf, dass sie weiterhin an Entscheidungen beteiligt sind und bei den Handlungen und Ergebnissen ihrer Charaktere mitbestimmen können.

12. Archivierung, Feedback und Nachbereitung

Notizen nach der Sitzung und Kampagnenprotokolle

Nach jeder Sitzung solltest du unbedingt festhalten, was passiert ist, welche Ressourcen verbraucht wurden, was sich bei den NSCs geändert hat und welche Geheimnisse ans Licht gekommen sind. Speichere diese Notizen im Sitzungsordner und aktualisiere den Gesamtstand der Kampagne. So behältst du wichtige Details für künftige Sitzungen im Gedächtnis und kannst zugleich verfolgen, wie sich die Geschichte und die Interaktionen der Spielenden im Lauf der Zeit entwickeln.

Eine einfache Vorlage für deine Notizen nach der Sitzung könnte eine Zusammenfassung der Ereignisse, Aktualisierungen zu NSCs und Änderungen an Begegnungen enthalten. War eine Begegnung beispielsweise zu leicht oder zu schwer, halte das für später fest. Das hilft dir nicht nur bei der Vorbereitung der nächsten Sitzung, sondern ist auch eine wertvolle Grundlage, um die Entwicklung der gesamten Kampagne zu beurteilen.

Tipp: Überlege dir, nach jeder Sitzung anhand eines Bewertungsbogens die Zufriedenheit der Spielenden zu ermitteln. Eine kurze Umfrage mit drei Fragen kann zeigen, was gut funktioniert hat, was nicht und welche offenen Handlungsfäden du in künftigen Sitzungen aufgreifen könntest.

Snapshots, Karten und Handouts zur Wiederverwendung organisieren

Fantasy-Illustration passend zum Thema

Eine übersichtliche Organisation deiner Assets ist entscheidend für eine effiziente Sitzungsvorbereitung. Bewahre deine Quelldateien (wie PSD- oder Procreate-Dateien), Exportvarianten und Handout-PDFs in eindeutig benannten Sitzungsordnern auf. So findest du bei der Vorbereitung künftiger Sitzungen ganz einfach, was du brauchst.

Du könntest beispielsweise eine Ordnerstruktur mit Unterordnern für Karten, NSCs und Handouts anlegen, damit sich jedes Asset leicht finden lässt. Außerdem kannst du eine Versionsrichtlinie einführen und Dateien mit der Sitzungsnummer und Nutzungshinweisen versehen. So kannst du schnell nachschlagen, welche Karten oder Handouts du in früheren Sitzungen verwendet hast, und deine Vorbereitung effizienter gestalten.

Beispiel: Ein geeignetes Namensformat wäre `/Campaigns/C01/Maps/MapName_Session1_v1.jpg`, damit du den Überblick über verschiedene Versionen behältst und weißt, welche Assets bereits verwendet wurden.

13. Gekaufte Assets integrieren (Etsy-Bundles und -Pakete)

Das Whole Shop Bundle für die Vorbereitung nutzen: drei konkrete Anwendungsbeispiele

The GM Craft Tavern bietet hervorragende Asset-Bundles, mit denen du dir stundenlange Vorbereitungszeit sparen kannst. Betrachte ein gekauftes Bundle als eine Bibliothek voller Ressourcen. Mit dem Whole Shop Bundle kannst du beispielsweise schnell Tavernenpläne, Untoten-Token und Pergamenthintergründe für deine Kampagne finden. So verbringst du weniger Zeit mit der Suche nach Assets und kannst dich stärker auf spannende Geschichten konzentrieren.

Hier sind drei konkrete Anwendungsbeispiele für diese Bundles:

  1. Kampagnen-Hub-Engine: Wähle fünf wiederkehrende Karten für zentrale Orte und zehn NSC-Porträts aus dem Paket aus, die jeden Stadtbesuch prägen. Diese Konsistenz sorgt für mehr Immersion und hilft den Spielern, sich besser zu erinnern.
  2. Raubzug-Werkzeugkasten: Wähle im Voraus Karten von Herrenhäusern und Gewölben, acht Hinweis-Handouts und Token-Sets für schnelle Raubzüge in mehreren Städten aus. So geht die Vorbereitung dieser spannenden Szenarien leichter von der Hand.
  3. Erkundungspaket: Wähle zwanzig Wildnis- und Dungeon-Kacheln aus, um Zufallsbegegnungen und Reisevignetten zu gestalten. Verschlagworte sie nach Biom und Schwierigkeitsgrad, damit du bei Bedarf schnell darauf zugreifen kannst.
Tipp: Wenn du aus einem großen Bundle deine zentrale Bibliothek zusammenstellst, wähle am besten 20–30 unverzichtbare Assets aus, die du wiederverwenden kannst, und versieh sie mit passenden Tags, damit du sie beim Spielen schnell findest.

Etsy-Kampf- und Tokenkarten in VTTs importieren und Handouts zum Ausdrucken vorbereiten

Der Einbau gekaufter Etsy-Assets in dein Spiel kann deine Spielrunden deutlich bereichern. Entpacke zunächst die Dateien und prüfe kurz Dateinamen und Auflösungen. So stellst du sicher, dass alles bereit ist, bevor du die Dateien in dein VTT importierst.

Hier ist ein unkomplizierter Ablauf, um deine Assets zu importieren und vorzubereiten:

  1. Entpacken und überprüfen: Prüfe, ob alle Dateien korrekt benannt sind und die Auflösung für dein VTT geeignet ist.
  2. Tokens stapelweise konvertieren: Wandle bei Bedarf Tokenformate in PNG mit 256/280 px um, damit Transparenz und passende Größe gewährleistet sind.
  3. Karten organisieren: Lege deine ausgewählten Karten im passenden Kampagnenordner ab und benenne sie aussagekräftig (z. B. `_
    __v1.jpg`).
  4. Das VTT einrichten: Konfiguriere in deinem VTT die Szenengröße und die Pixel pro Rasterfeld und richte das Raster an den Merkmalen deiner Karte aus. Speichere ein Vorschaubild zur einfachen Identifizierung.
  5. Handouts vorbereiten: Für gedruckte Handouts kannst du Text oder Hinweise auf ein Pergament PNG legen, es mit 300 DPI exportieren und im dafür vorgesehenen Handout-Ordner speichern.
Warnung: Prüfen Sie stets die Lizenzbedingungen Ihrer gekauften Assets, um sicherzustellen, dass Sie die Nutzungsrechte einhalten – insbesondere, wenn Sie die Assets mit Ihren Spielern teilen möchten.

14. Beispiele und Vorlagen für Datei- und Ordnernamen

Beispiel für eine Ordnerstruktur für Kampagnen und One-Shots

Fantasy-Illustration passend zum Thema

Eine gut organisierte Ordnerstruktur ist entscheidend für eine effiziente Kampagnenverwaltung. Ich empfehle eine Hierarchie, mit der Sie schnell finden, was Sie suchen, und so die Vorbereitungszeit verkürzen. Hier ist ein Beispiel für eine Ordnerstruktur, die Sie übernehmen können:

/Campaigns/C01/
  ├── 01_Story_Arc_Notes
  ├── 02_Sessions/
  │   ├── S01_Date_Name
  │   └── S02_Date_Name
  ├── 03_Maps/
  │   ├── Battle/
  │   ├── Regional/
  │   └── Dungeons/
  ├── 04_NPCs/
  │   ├── Allies/
  │   └── Villains/
  ├── 05_Loot_Tables/
  ├── 06_Handouts/
  └── 07_VTT_Assets/
      ├── Tokens/
      └── Battlemaps/

Mit dieser Struktur können Sie Ihre Materialien übersichtlich kategorisieren und während der Vorbereitung schnell finden.

Tipp: Ziehen Sie einen übergeordneten Ordner für zentrale Assets mit Tags (z. B. für Biome oder Stilrichtungen) in Betracht, um Ihre Assets noch effizienter zu verwalten.

Beispiele für Dateinamen und Versionierung

Einheitliche Benennungskonventionen helfen Ihnen und Ihren Spielern dabei, Dateien leicht zu erkennen und zu finden. Hier sind einige empfohlene Vorlagen für verschiedene Asset-Typen:

  • Karte: `C01_S05___px_v1.jpg`
  • Token: `C01_Token___<280px>_v1.png`
  • Handout: `S05_Handout__A4_v1.pdf`

Auch die Einführung von Versionsrichtlinien ist wichtig. Erhöhen Sie bei Änderungen die Versionsnummer und bewahren Sie neben den exportierten Versionen eine Master-Quelldatei (z. B. PSD oder Procreate) auf. Wenn Sie Änderungen in einer Indexdatei markieren, behalten Sie die Entwicklung Ihrer Kampagnen-Assets leichter im Blick.

Beispiel: Für ein Handout mit dem Titel „Mysteriöses Artefakt“ könnte der Dateiname `S05_Handout_MysteriousArtifact_A4_v1.pdf` lauten und Zweck sowie Version eindeutig angeben.

15. Ressourcen und ergänzende Tools (detaillierte Liste mit URLs)

So wählen Sie die passende Ressource für Ihren Arbeitsablauf aus

Mit den richtigen Tools für deinen Workflow als Dungeon Master (DM) wird die Vorbereitung deiner Spielrunden viel leichter. Ermittle zunächst deinen Bedarf: Benötigst du Automatisierung (dann ist Foundry eine Option), Barrierefreiheit (Roll20) oder eine schnelle Kartenerstellung (Inkarnate)? Asset-Pakete können dir außerdem die zeitaufwendige Suche nach Ressourcen ersparen. Stelle eine kleine Auswahl zusammen, die genau deinen Anforderungen entspricht.

Wenn du beispielsweise häufig schnell Karten erstellen musst, ist ein Tool wie Inkarnate eine gute Wahl. Wenn du für komplexe Kampagnen umfangreichere Automatisierung benötigst, könnte Foundry besser geeignet sein. Eine hilfreiche Entscheidungshilfe: Lege drei unverzichtbare Funktionen für deine Spielrunden fest, teste jedes Tool in einer einzelnen Sitzung und wähle das einfachste Tool, das deinen Anforderungen gerecht wird.

Tipp: Prüfe gekaufte Assets immer sorgfältig, bevor du sie in deinen Workflow integrierst. Kontrolliere Vorschauen, Auflösung und Lizenzbedingungen, damit sie zu den Anforderungen deiner Kampagne passen.
Fantasy-Illustration passend zum Thema

Der Einstieg in neue Tools kann zunächst überwältigend wirken. Wenn du die Aufgabe jedoch in überschaubare Schritte aufteilst, wird es leichter. So gelingt der schnelle Einstieg in zwei beliebte Tools:

Foundry:

  1. Installiere die Host-Anwendung.
  2. Erschaffe deine Welt.
  3. Importiere ein Kompendium-Grundgerüst, um deine Assets zu organisieren.
  4. Teste die Funktionen für dynamische Beleuchtung.
  5. Füge ein Makro hinzu, um dich mit der Automatisierung vertraut zu machen.

Procreate:

  1. Importiere ein Pinselset für Fantasy-Karten.
  2. Lege die Größe deiner Arbeitsfläche passend zu deinem Raster-Preset fest.
  3. Speichere dein Projekt als PSD, damit du es später bearbeiten kannst.
  4. Exportiere JPG-PNG-Varianten zur Verwendung in deinem VTT.
  5. Teste deine Pinsel, um sicherzustellen, dass sie wie erwartet funktionieren.

Wenn du diese Schritte befolgst, wirst du schnell sicher im Umgang mit deinen Tools und kannst deine Vorbereitung reibungsloser gestalten.

Beispiel: Für Procreate kann ein spezielles Fantasy-Kartenpinsel-Set deinen Kartenentstehungsprozess verbessern und es dir erleichtern, optisch ansprechende Battle Maps zu erstellen, die deinen Spielern gefallen werden.

Fox’ Einschätzung

Zusammenfassend lässt sich sagen: Eine gelungene Vorbereitung als Dungeon Master braucht Struktur, Kreativität und Anpassungsfähigkeit. Mit den besprochenen Tools und Arbeitsabläufen kannst du deine Vorbereitung effizienter gestalten und dich darauf konzentrieren, deinen Spielern eine packende Geschichte zu bieten. Werte deine Sitzungen regelmäßig aus und hol dir Feedback, um dein Vorgehen weiter zu verbessern. Nutze diese Erkenntnisse jetzt, um dein nächstes Abenteuer zu gestalten – deine Spieler warten auf ein Erlebnis, das sie nie vergessen werden!

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FAQ

Wie viel Zeit sollte ich für die Vorbereitung einer typischen Sitzung von 3–4 Stunden einplanen?

Plane 3–5 Stunden Vorbereitungszeit ein, um Szenen, Karten und Ressourcen abzudecken.

Welche Dateiformate und Auflösungen sollte ich für Battle Maps und Tokens verwenden?

Verwende JPG/PNG mit 70–140 px pro Rasterfeld für VTTs und 300 DPI für den Druck.

Wie kann ich eine Begegnung mitten in der Sitzung schnell neu ausbalancieren?

Bewerte die Lage ab Runde zwei und passe die Trefferpunkte an oder füge Schergen hinzu, um die Balance zu halten.

Lohnt es sich, große Asset-Bundles wie das Whole Shop Bundle für die Vorbereitung zu kaufen?

Ja, sie sparen Zeit und bieten eine Vielzahl wichtiger Ressourcen.

Welche Makros sollte jeder DM unbedingt in seinem VTT haben?

Verfolge die Initiative, verursache Schaden, würfle auf Fertigkeiten und verwalte Beute.

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Quellen