Das lernst du in diesem Artikel
- 🎲1So automatisierst du Kampfbegegnungen mit Tools wie Foundry VTT und Roll20.
- ✅2Die Vorteile der Automatisierung: schnelleres Online-Spiel und mehr Engagement der Spieler.
- 🔎3Wichtige Module und Makros zur Kampfautomatisierung in Foundry und Roll20.
- 🧙4♂️ Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Einrichten der Initiativverfolgung und zum Abwickeln von Aktionen.
- 🎯5Tipps, um bei deinen Spielrunden die Handlungsfreiheit der Spieler und den Einsatz von Automatisierungen auszubalancieren.
- 🛠6️ Ressourcen, um Tokens, Battlemaps und andere Assets für dein VTT zu finden.
- 🎲7NSC-Verhaltensskripte und einfache KI
- 🎲8Automatisierung von Tokens, Karten und räumlichen Abläufen
- 🎲9Begegnungen für automatisierte Kämpfe erstellen und ausbalancieren
- 🎲10Automatisierung für zufällige Begegnungen und Beute
- 🎲11Integrationen: Chat, Würfel-Bots, D&D Beyond, TTS
- 🎲12Workflows, die du mitten in einer Sitzung beschleunigen kannst
- 🎲13Automatisierung testen, Fehler beheben und im Spiel erproben
- 🎲14Häufige Stolperfallen und wie du sie vermeidest
- 🎲15Workflow-Vorlagen, Beispiele und wiederverwendbare Makros
- 🎲16Ressourcen und ergänzende Tools
1. Warum Kampfbegegnungen automatisieren?
Vorteile: Tempo, Konsistenz, Spielerengagement
Die Automatisierung von Kampfbegegnungen kann das Spielerlebnis erheblich verbessern. Wenn weniger Zeit für wiederkehrende Aufgaben wie das Verfolgen der Initiative, das Berechnen von Schaden und die Verwaltung von Zuständen anfällt, läuft die Sitzung deutlich flüssiger. Studien zufolge kann Automatisierung die Kampfdauer um etwa 30–50% verkürzen. So bleibt mehr Zeit für die Geschichte und die Beteiligung der Spielenden. Als ich zum ersten Mal Midi-QOL in Foundry einsetzte, merkte ich, dass meine Spielenden viel stärker in die Handlung eintauchten, weil sie sich nicht mehr mit Buchhaltung aufhalten mussten.
Außerdem sorgt Automatisierung für einheitliche Abläufe in deinen Sitzungen. Wenn du auf vordefinierte Regeln und Skripte zurückgreifst, verringerst du menschliche Fehler bei Berechnungen und stellst sicher, dass jede Begegnung reibungslos abläuft. Diese Einheitlichkeit kann das Spielerlebnis immersiver machen, denn deine Spieler können darauf vertrauen, dass die Regeln fair und korrekt angewendet werden. Wenn beispielsweise die Schadensverrechnung automatisiert ist, sehen Spieler sofort, wie sich ihre Handlungen auswirken, statt darauf zu warten, dass die Spielleitung jeden Treffer manuell verarbeitet.
Tipp: Achte immer auf ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Automatisierung und der aktiven Beteiligung der Spieler. Mit Transparenzfunktionen kannst du die Berechnungen im Chat anzeigen lassen, damit alle informiert bleiben und das Geschehen mitverfolgen können.
Wann Automatisierung hilft – und wann du besser alles manuell erledigst
Zu wissen, wann du Abläufe automatisieren und wann du sie manuell erledigen solltest, ist entscheidend für ein packendes Spiel. Routinetätigkeiten wie das Auswürfeln der Initiative, das Ermitteln von Treffern oder Fehlschlägen und das Verrechnen von Schaden eignen sich besonders gut für die Automatisierung. Sie wiederholen sich häufig und lassen den Spielenden wenig Handlungsspielraum. Abläufe, bei denen Entscheidungen der Spielenden gefragt sind – etwa taktische Überlegungen oder soziale Interaktionen –, sollten dagegen manuell bleiben, damit Spannung und Dramatik erhalten bleiben.
Für deine Automatisierungsentscheidungen kannst du ein einfaches Modell mit drei Stufen verwenden: verpflichtend (immer automatisieren), bedingt (automatisieren, aber vorher bestätigen lassen) und optional (bei Bedarf aktivieren). So könntest du etwa Initiativewürfe automatisieren, legendäre Aktionen aber manuell ausführen lassen und die Spieler ihre Handlungen beschreiben lassen, um dramatische Momente zu schaffen. Damit beschleunigst du Kämpfe, ohne die erzählerische Tiefe einzubüßen, die Pen-&-Paper-Rollenspiele ausmacht.
Beispiel: Wenn eine Aktion die Handlungsfreiheit der Spieler beeinträchtigt oder verborgene Informationen betrifft, solltest du sie manuell ausführen. Den Tod eines Charakters beispielsweise zu automatisieren, ohne den Spieler darüber zu informieren, kann für Verwirrung sorgen und dazu führen, dass er das Interesse verliert.
2. Die richtige Plattform für Automatisierungen auswählen
Foundry VTT – Vorteile beim Scripting und bei Modulen
Foundry VTT ist eine hervorragende Plattform zur Automatisierung von Kampfbegegnungen. Sie bietet einen leistungsfähigen Kampftracker und ein umfangreiches Modul-Ökosystem, das die Automatisierungsmöglichkeiten erweitert. Bekannte Module wie Midi-QOL (zur Automatisierung von Aktionen und Effekten) und DAE (Dynamic Active Effects) ermöglichen eine umfassende Automatisierung und erleichtern so die Verwaltung komplexer Begegnungen. Mit DDB Muncher kannst du außerdem Inhalte von D&D Beyond importieren, die bereits für die Automatisierung konfiguriert sind. Das spart Zeit und Arbeit.
Allerdings solltest du auch mögliche Fallstricke im Blick behalten. Nicht zusammenpassende Modulversionen und fehlerhafte Abhängigkeiten können während des Spiels zu Fehlern führen. Prüfe immer, ob deine Module mit deiner Foundry-Version kompatibel sind, und wende dich bei Kompatibilitätsproblemen an Community-Supportkanäle wie Discord oder r/FoundryVTT. So läuft die Automatisierung reibungsloser.
Warnung: Achte auf Abhängigkeiten zwischen Modulen. Fehlende oder veraltete Module können beim Spielen zu erheblichen Problemen führen. Überprüfe daher vor jeder Sitzung deine Einrichtung.
Roll20 – Makros und API im Vergleich zu Sandbox-Einschränkungen

Roll20 setzt bei der Automatisierung anders an und stützt sich für die Kampfverwaltung vor allem auf Makros und API-Skripte (eine erweiterte Funktion, die nur Pro-Nutzern zur Verfügung steht). Zwar ist eine gewisse Automatisierung möglich, doch sie reicht nicht an die Möglichkeiten von Foundry heran. Du kannst beispielsweise Makros für Initiativewürfe erstellen, musst sie aber für jedes Token manuell auslösen, was umständlich sein kann.
Ein Vorteil von Roll20 ist seine Flexibilität: Du kannst eigene Makros für verschiedene Aktionen erstellen, etwa für Angriffswürfe oder Schadensberechnungen. Beachte jedoch die Einschränkungen der Sandbox, die den Umfang der Automatisierung über verschiedene Kampagnen hinweg begrenzen können. Um deinen Ablauf zu vereinfachen, kannst du Makros in einer Makroleiste gruppieren und einheitliche Namenskonventionen verwenden, damit du sie beim Spielen leicht findest. So kannst du benötigte Makros schnell aufrufen, ohne Zeit mit der Suche zu verlieren.
Tipp: Nutze Beyond20, eine Browsererweiterung, die D&D Beyond mit Roll20 verbindet. So kannst du Angriffe und Zauber nahtlos direkt von deinen Charakterbögen aus würfeln.
3. Die zentralen Automatisierungskomponenten erklärt
Automatisierung von Initiative und Zugreihenfolge
Die Automatisierung der Initiative gehört zu den wichtigsten Möglichkeiten, Kämpfe in deinen Sitzungen zu beschleunigen. In Foundry VTT kann der Kampf-Tracker die Initiative automatisch würfeln und sortieren, sodass du dich aufs Erzählen statt auf Verwaltungsaufgaben konzentrieren kannst. Wähle dazu deine Tokens aus, aktiviere für sie den Kampfstatus und würfle die Initiative. Module wie Midi-QOL können den Ablauf zusätzlich optimieren.
In Roll20 musst du dich auf Makros oder API-Skripte verlassen, um die Initiative zu automatisieren. Üblicherweise erstellst du für jedes Token ein Makro, was etwas umständlicher sein kann als die automatisierten Optionen in Foundry. Mit einem Skript für Gruppenwürfe kannst du trotzdem effizient arbeiten, sofern du Zugriff auf die Pro-Funktionen hast. Achte darauf, dass alle Tokens mit den jeweiligen Actors verknüpft sind, denn das beeinflusst, wie die Initiative berechnet und angezeigt wird.
Warnung: Prüfe vor dem Würfeln der Initiative immer, ob die Tokens korrekt mit den Akteuren verknüpft sind. Falsch verknüpfte Tokens können zu einer fehlerhaften Zugreihenfolge und Verwirrung während des Spiels führen.
Aktionsabwicklung: Angriffs-, Rettungswurf- und Schadensautomatisierung
Die Automatisierung der Aktionsabwicklung – einschließlich Angriffswürfen, Rettungswürfen und Schadensanwendung – ist entscheidend, damit das Spieltempo hoch bleibt. In Foundry automatisiert das Midi-QOL-Modul diese Abläufe effektiv. Führt ein Spieler beispielsweise einen Angriff aus, kann Midi-QOL den Angriff automatisch würfeln, das Ergebnis mit der Rüstungsklasse (RK) des Ziels vergleichen, bei einem Treffer den Schaden würfeln und ihn von den TP des Ziels abziehen. So entsteht ein nahtloser Spielfluss, der die Spieler bei der Stange hält.
In Roll20 kannst du Inline-Würfe und Makros verwenden, um die Abwicklung von Aktionen zu vereinfachen. Du könntest zum Beispiel ein Makro erstellen, das einen Angriffswurf mit einem Inline-Schadenswurf kombiniert und die Ergebnisse im Chat ausgibt. So sehen die Spieler schnell und klar, wie ihre Aktionen ausgehen. Beachte jedoch, dass du ohne API-Zugriff TP nach zugefügtem Schaden möglicherweise manuell anpassen musst. Wenn du das nicht effizient handhabst, kann das den Spielfluss verlangsamen.
Beispiel: Teste deine Automatisierung zunächst mit einem einfachen Angriff, um sicherzustellen, dass alles wie vorgesehen funktioniert. Prüfe, ob der Schaden korrekt angewendet wird und die Spieler die Aufschlüsselung ihrer Würfe im Chat sehen können.
4. Zu installierende Tools, Module und Plattformen
Wichtige Foundry-Module (kurze Installationsanleitung)

Um die Automatisierung in Foundry VTT optimal zu nutzen, solltest du einige wichtige Module installieren. Dazu gehören Midi-QOL, Dynamic Active Effects (DAE), Gambits Premades und DDB Muncher. Öffne dazu in den Foundry-Einstellungen den Bereich „Module verwalten“, suche nach den Modulen und aktiviere sie für deine Welt.
Prüfe nach der Installation unbedingt, ob Abhängigkeiten wie LibWrapper und SocketLib vorhanden sind, die manche Module für ihre Funktion benötigen. Nachdem du deine Module aktiviert hast, passe die Schnelleinstellungen von Midi-QOL an deine Spielbedürfnisse an. Wenn du die Module in einer Sandbox-Szene testest, kannst du sicherstellen, dass alles richtig eingerichtet ist, bevor du eine vollständige Sitzung spielst.
Tipp: Sichere immer deine Spielwelt, bevor du größere Änderungen vornimmst, etwa neue Module hinzufügst. So kannst du bei Problemen deine vorherige Konfiguration wiederherstellen.
Unverzichtbare Roll20 Makros/APIs und ihre Aktivierung
In Roll20 können nützliche Makros und API-Skripte deine Automatisierungsmöglichkeiten erheblich erweitern. Aktiviere dazu im Menü „Campaign Settings“ die API-Skripte, sofern du ein Pro-Konto hast. Zu den unverzichtbaren Tools gehören Beyond20, um Würfe aus D&D Beyond zu verknüpfen, TokenMod zum Ändern von Token-Attributen und ChatSetAttr zum Anpassen von Charakterwerten während des Spiels.
Für ein effektives Makro kannst du eines für Initiativewürfe erstellen. Ein einfaches Makro kann beispielsweise für ausgewählte Tokens die Initiative würfeln und die Ergebnisse im Chat ausgeben. Teste solche Makros immer zuerst mit einem einzelnen Token, um sicherzustellen, dass sie korrekt funktionieren. Außerdem empfiehlt es sich, deine Makros mit eindeutigen Namen in der Makroleiste zu speichern, damit du während der Sitzung leicht darauf zugreifen kannst.
Warnung: Sei vorsichtig mit API-Skripten, da sie im Rahmen der Kampagne ausgeführt werden. Dokumentiere deine Makros und beschränke den Zugriff, wenn mehrere Spielleitungen beteiligt sind, um unbeabsichtigte Änderungen zu vermeiden.
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5. Automatische Initiative einrichten: Ablauf in 3–6 Schritten
Beispiel: Foundry mit Modulen für Kampfunterstützung
So richtest du die automatische Zugreihenfolge in Foundry ein:
- Wähle deine Tokens auf der Karte aus.
- Schalte den Kampfstatus für jeden Token um.
- Verwende das Midi-QOL-Modul, um für alle ausgewählten Tokens Initiative zu würfeln.
- Öffne den Kampf-Tracker, um die sortierte Zugreihenfolge anzuzeigen.
- Passe bei Bedarf die Initiativmodifikatoren einzelner Akteure an.
- Vergewissere dich, dass alle Tokens korrekt mit den jeweiligen Akteuren verknüpft sind.
So kannst du schnell eine übersichtliche Zugreihenfolge festlegen und dafür sorgen, dass dein Kampfgeschehen reibungslos abläuft. Für wiederkehrende Begegnungen kannst du Initiative sogar im Voraus würfeln und so Zeit sparen.

Tipp: Prüfe regelmäßig die Initiative-Einstellungen, um sicherzustellen, dass sie den Regeln deiner Runde entsprechen – besonders, wenn Figuren besondere Modifikatoren haben.
Beispiel: Roll20 Makrosequenz
In Roll20 kannst du die Initiative mithilfe von Makros automatisieren. Hier ist eine kurze Schrittfolge:
- Wähle alle Tokens auf der Karte aus.
- Führe für jeden ausgewählten Token ein Initiativemakro aus.
- Öffne das Fenster „Zugreihenfolge“, um die sortierte Initiative anzuzeigen.
- Weise den Spielern Zugbenachrichtigungen zu, um sie stärker einzubinden.
- Wenn du keinen Pro-Zugang hast, bitte die Spieler, ihr Token anzuklicken und ein standardisiertes Makro mit „/me würfelt Initiative“ zu verwenden.
Mit dieser Methode lässt sich die Initiative einfacher verwalten, auch ohne umfangreiche Automatisierungsfunktionen.
Warnung: Denk daran, deine Makros zuerst mit einem einzelnen Token zu testen, damit du sicher bist, dass sie korrekt funktionieren, bevor du sie in einer laufenden Sitzung einsetzt.
6. Angriffe, Treffer, Schaden und Rettungswürfe automatisieren
Midi-QOL und der Schadensablauf in Foundry
So kannst du Angriffe und Schaden in Foundry mit dem Midi-QOL-Modul automatisieren:
- Stelle sicher, dass die Module Midi-QOL und Dynamic Active Effects installiert und aktiviert sind.
- Vergewissere dich, dass die Angriffsmerkmale deines Charakters im Charakterbogen richtig konfiguriert sind.
- Aktiviere in den Midi-QOL-Einstellungen die Option „Angriffe/Schaden automatisch würfeln“.
- Stelle bei der Schadensanwendung „Schaden auf Ziele anwenden“ ein, damit die TP automatisch angepasst werden.
- Führe mit einer einfachen Waffe einen Testangriff durch, um den gesamten Ablauf zu überprüfen – vom Wurf bis zur Schadensberechnung.
- Prüfe, ob im Chat für jeden Wurf eine klare Nachricht angezeigt wird, damit die Würfe für alle Spieler transparent sind.
Dieser Aufbau ermöglicht eine nahtlose Auflösung von Aktionen. So bleibt das Spiel in Bewegung und die Spieler behalten gleichzeitig den Überblick über die geltenden Regeln.
Tipp: Ziehe nach kritischen Treffern eine „Erzählpause“ in Betracht, damit dramatische Szenen Raum bekommen und die Spieler am weiteren Geschehen dranbleiben.
Roll20 Beispielmakros und Würfe im Text
In Roll20 kannst du Makros erstellen, um Angriffe und Schaden effektiv zu automatisieren. So richtest du ein einfaches Angriffs-Makro ein:
- Erstelle ein Makro, das einen Angriffswurf ausführt und direkt einen Schadenswurf einbindet.
- Verwende ChatSetAttr, um die Trefferpunkte anhand des gewürfelten Schadens anzupassen.
- Veröffentliche die Ergebnisse im Chat, damit die Spieler*innen sie sehen können.
- Lege dieses Makro in deiner Makroleiste ab, damit du während der Sitzungen schnell darauf zugreifen kannst.
- Teste das Makro mit einem einzelnen Token, um sicherzustellen, dass es wie vorgesehen funktioniert.
Mit diesem Ansatz kannst du den Angriffsablauf vereinfachen. Falls du keine API-Skripte verwendest, solltest du darauf vorbereitet sein, die TP manuell anzupassen.

Beispiel: Kleine, wiederverwendbare Makros für häufige Aktionen wie kurze oder lange Rast und Bonusaktionen können das Spiel beschleunigen und wiederholte manuelle Eingaben überflüssig machen.
7. NSC-Verhalten skripten und einfache KI
Verhaltenstabellen und Zustandsautomaten können die Automatisierung von NSCs (Nichtspielercharakteren) in deinen Spielen deutlich verbessern. Diese Werkzeuge helfen dabei, ihre Aktionen im Kampf zu vereinfachen und Begegnungen dynamischer und mitreißender zu gestalten. Eine Verhaltenstabelle legt anhand bestimmter Auslöser oder Bedingungen eine Reihe möglicher Aktionen fest. Hat ein NSC beispielsweise nur noch wenige Trefferpunkte, könnte er sich zuerst heilen, bevor er einen Spielercharakter angreift.
Um das umzusetzen, kannst du eine einfache Tabelle mit den folgenden vorrangigen Aufgaben erstellen:
- Heile, wenn die Gesundheit unter 25% liegt.
- Greife den nächstgelegenen Spieler an, wenn er in Reichweite ist.
- Zieh dich zurück, wenn du in der Unterzahl bist.
- Trifft nichts davon zu, führe eine defensive Handlung aus, zum Beispiel, indem du Deckung suchst.
Zustandsautomaten eignen sich ebenfalls gut, um das Verhalten von NSCs zu skripten. Du kannst für deine NSCs verschiedene Zustände festlegen, etwa „untätig“, „aggressiv“ und „auf der Flucht“. Sinkt beispielsweise die Gesundheit eines NSCs unter einen bestimmten Schwellenwert, könnte er vom Zustand „aggressiv“ in den Zustand „auf der Flucht“ wechseln, sich von den Spielern entfernen und Deckung suchen. Dieses vorhersehbare Verhalten steigert die Beteiligung der Spieler und sorgt für ein immersiveres Spielerlebnis.
Tipp: Beginne mit ein paar einfachen Regeln für jeden NSC, damit die Komplexität nicht überhandnimmt. Wenn du dich mit dem Skripten besser auskennst, kannst du ihr Verhalten um nuanciertere Interaktionen erweitern.
8. Automatisierung von Tokens, Karten und räumlichen Abläufen
Die Automatisierung von Tokens und Karten kann dein Spielerlebnis erheblich verbessern, da Bewegungen der Spieler und Sichtlinien nicht mehr manuell nachverfolgt werden müssen. In Foundry kannst du mit dynamischer Beleuchtung und automatischer Sichtverwaltung festlegen, was die Spieler abhängig von der Position ihres Charakters und der Umgebung sehen können. Bewegt ein Spieler beispielsweise seinen Token hinter eine Wand, kann die dynamische Beleuchtung dessen Sichtlinie automatisch blockieren und so für ein immersives und realistisches Spielerlebnis sorgen.
So richtest du das ein:
- Erstelle deine Karte und kennzeichne Wände oder Hindernisse.
- Lege für jedes Token die Sichtoptionen fest, zum Beispiel, ob es Dämmerlicht oder Dunkelheit sehen kann oder über Dunkelsicht verfügt.
- Nutze Bewegungsvorlagen, um Wirkungsbereiche von Zaubern oder Fähigkeiten festzulegen.
- Bewege Tokens auf der Karte, um die Einstellungen zu testen und sicherzustellen, dass Sichtbarkeit und Effekte wie vorgesehen funktionieren.
- Passe die Beleuchtungs- und Sichtbarkeitseinstellungen bei Bedarf an, um das Spielerlebnis zu verbessern.
- Vergewissere dich bei den Spielern, dass sie nur sehen können, was ihre Charaktere realistischerweise wahrnehmen würden.
Warnung: Sei vorsichtig mit dynamischer Beleuchtung auf großen Karten, da sie die Leistung für Spieler mit langsamer Internetverbindung beeinträchtigen kann. Verwende in solchen Fällen lieber einfachere Beleuchtungseinstellungen.
Auch die Automatisierung von Token-Statusanzeigen, etwa von TP-Balken und Overlays, kann deine Kampfbegegnungen bereichern. Mit Tools wie Midi-QOL kannst du Tokens so einrichten, dass ihre TP-Balken bei erlittenem Schaden oder Zustandsänderungen automatisch aktualisiert werden. So bleiben die Spieler über den Status ihrer Charaktere auf dem Laufenden, ohne mitten im Kampf Zahlen manuell anpassen zu müssen.
So richtest du das ein:
- Stelle sicher, dass jeder Token mit dem entsprechenden Actor in deinem VTT verknüpft ist.
- Richte den TP-Balken so ein, dass er aktuelle TP, temporäre TP und alle Statuseffekte anzeigt.
- Verwende Overlays für Zustände wie „betäubt“ oder „kampfunfähig“, um den Status jedes Tokens visuell anzuzeigen.
- Füge in einer Sandbox-Sitzung Schaden zu, um zu prüfen, ob die TP-Balken die Änderungen korrekt anzeigen.
- Passe die Einstellungen so an, dass alle Spielenden die benötigten Informationen sehen können, ohne das Spielgleichgewicht zu beeinträchtigen.
- Vergewissere dich regelmäßig bei deinen Spielern, dass sie ihre TP-Anzeigen und Overlays sehen können.
Tipp: Halte Overlays einfach und verwende klare Textbeschriftungen, um Zustände verständlich zu vermitteln. So bleibt das Spielgeschehen übersichtlich und Missverständnisse werden vermieden.
9. Begegnungen für automatisierte Kämpfe erstellen und ausbalancieren

Begegnungen für automatisierte Kämpfe zu erstellen und auszubalancieren, spart Zeit und sorgt für einen reibungsloseren Spielablauf. Mit Vorlagen für Begegnungen kannst du schnell gut strukturierte, wiederverwendbare Kampfszenarien einrichten. In Foundry und Roll20 kannst du Monster, Token-Zustände und vollständige Begegnungsvorlagen speichern, damit sich künftige Spielsitzungen viel leichter verwalten lassen.
Beachte beim Erstellen einer Begegnungsvorlage die folgenden Schritte:
- Verknüpfe alle Tokens mit den jeweiligen Akteuren.
- Richte Initiativvorlagen für jede Kreatur ein.
- Automatisierte Fähigkeiten und ihre Auslöser festlegen.
- Richte Szenerie und Beleuchtung passend zum Thema der Begegnung ein.
- Füge für Belohnungen nach dem Kampf eine Beutetabelle hinzu.
- Teste die Begegnung in einer Sandbox, um sicherzustellen, dass alles wie vorgesehen funktioniert.
Beispiel: Du könntest eine Vorlage für einen Goblin-Hinterhalt erstellen, mit Goblinkriegern, einer Anführerin oder einem Anführer und einer versteckten Falle. Wenn du die Vorlage speicherst, kannst du sie in zukünftigen Sitzungen mit nur wenigen Anpassungen schnell einsetzen.
Es ist ebenso wichtig, automatisierte Schergen und Bossmechaniken aufeinander abzustimmen. Automatisierte Schergen sollten ein unkompliziertes Verhalten und wenige TP haben, damit sich Kämpfe nicht unnötig in die Länge ziehen. Bosse können dagegen mit geskripteten Auslösern ausgestattet werden, die ihren dramatischen Auftritt verstärken. Zum Beispiel könntest du festlegen, dass ein Boss einen mächtigen Angriff entfesselt, sobald seine TP unter 50% sinken. Kündige diesen Zug den Spielern an, damit sie aufmerksam bleiben.
So gestaltest du Begegnungen ausgewogen:
- Teste das Spiel mit Gruppen unterschiedlicher Größe, um herauszufinden, wie schnell Kämpfe abgeschlossen sind.
- Halte die Rundenzahl fest, um TP, Schaden oder die Anzahl der Schergen bei Bedarf anzupassen.
- Lass komplexe Bossmechaniken manuell auslösen, damit die Spielenden selbst entscheiden können und die Spannung erhalten bleibt.
- Überprüfe und überarbeite Begegnungen regelmäßig, damit sie anspruchsvoll, aber fair bleiben.
- Berücksichtige das Feedback der Spieler, um die Balance deiner Begegnungen zu optimieren.
Warnung: Sorge immer dafür, dass die Spieler die Hinweise auf automatisierte Bossmechaniken und Möglichkeiten zum Gegenangriff klar erkennen können. Diese Transparenz hält das Spiel spannend und beugt Frust in kritischen Momenten vor.
10. Zufällige Begegnungen und Beute automatisieren
Zufallstabellen und Kompendien können dein Spiel bereichern, indem sie Begegnungen und Beuteverteilung automatisieren. Die meisten VTTs unterstützen Würfeltabellen, mit denen sich Begegnungen passend zur Umgebung oder zum erzählerischen Kontext zufällig bestimmen lassen. Das spart nicht nur Zeit, sondern hält die Spieler auch auf Trab, weil sie nicht wissen, was sie erwartet.
So richtest du eine würfelbare Tabelle für Begegnungen ein:
- Erstelle eine thematische Würfeltabelle, zum Beispiel „Waldbegegnungen“, mit Einträgen wie Goblins, wilden Tieren oder Gefahren aus der Umgebung.
- Verknüpfe diese Tabelle mit deinen Begegnungsskripten, damit automatisch eine zufällige Begegnung ausgelöst werden kann, wenn die Spieler einen neuen Bereich betreten.
- Würfle in einer Sandbox-Umgebung auf der Tabelle, um zu prüfen, ob die Einträge ausgewogen sind und zur Handlung passen.
- Füge Tags für Seltenheit oder Schwierigkeit hinzu, um die Skalierung von Begegnungen zu erleichtern.
- Passe die Inhalte an die Stufen der Spielenden oder den Fortschritt der Geschichte an.
- Dokumentiere den Zweck und die vorgesehene Verwendung der Tabelle, damit alles klar ist.
Beispiel: Wenn sich ein Spielercharakter in einen dunklen Wald wagt, könnte ein Wurf auf der Tabelle „Waldbegegnungen“ zu einem überraschenden Hinterhalt durch ein Wolfsrudel führen und so Spannung und Nervenkitzel in die Handlung bringen.
Mit automatisierter Beuteverteilung kannst du die Vergabe von Belohnungen nach Begegnungen vereinfachen. Wird ein NSC besiegt, kannst du eine würfelbare Tabelle für Beuteverteilungen verknüpfen, die Gegenstände automatisch den Inventaren der Spielercharaktere zuweist. So geht die Beuteverteilung schnell und fair vonstatten und es entstehen weniger Leerlaufzeiten während der Sitzung.
So automatisierst du Beute:
- Erstelle eine Beutetabelle mit Gegenständen, die zur jeweiligen Begegnung passen.
- Rufe beim Auslöser „Tod des NSC“ die Beutetabelle auf, um Gegenstände auszuwürfeln.
- Erstelle den Gegenstand automatisch auf dem Charakterbogen des siegreichen Charakters und poste eine Nachricht im Chat, um die Spieler zu informieren.
- Teste dieses System in einer kontrollierten Umgebung, um sicherzustellen, dass alles reibungslos funktioniert.
- Lege bei wertvollen Gegenständen einen Bestätigungsschritt fest, damit die Spielenden selbst entscheiden können.
- Protokolliere die Beutewürfe, damit sie während des Spiels nachvollziehbar sind.
Tipp: Die automatisierte Vergabe von Beute kann den Ablauf deiner Spielrunden deutlich verbessern und dafür sorgen, dass sich die Spieler für ihre Mühen belohnt fühlen – ohne unnötige Verzögerungen.
11. Integrationen: Chat, Würfel-Bots, D&D Beyond, TTS

Mit Tools wie Beyond20, API-Brücken und Webhooks kannst du verschiedene Systeme verbinden und dein Spielerlebnis deutlich verbessern. Beyond20 verknüpft D&D Beyond mit deinem VTT, sodass die Spielenden Angriffe, Zauber und Rettungswürfe direkt aus ihren Charakterbögen in den VTT-Chat würfeln können. Das vereinfacht den Spielfluss und sorgt für Übersicht.
So richtest du Beyond20 ein:
- Installiere die Beyond20-Browsererweiterung.
- Öffne deinen Charakterbogen auf D&D Beyond und gehe zu der Aktion, für die du würfeln möchtest.
- Klicke auf die Beyond20-Schaltfläche. Dadurch wird der Wurf an deinen VTT-Chat gesendet.
- Überprüfe, ob das Ergebnis korrekt angezeigt wird, und teste es mit verschiedenen Aktionen.
- Ermutige die Spieler, dieses Tool für eine nahtlose Integration zu nutzen.
- Prüfe regelmäßig, ob es Updates für die Erweiterung gibt, damit sie kompatibel bleibt.
Warnung: Stelle sicher, dass alle Spieler die Erweiterung installiert und richtig konfiguriert haben, damit es während des Spiels nicht zu Verwirrung kommt.
API-Brücken können außerdem verschiedene Tools verbinden und so für ein stimmigeres Spielerlebnis sorgen. Mit Webhooks kannst du beispielsweise Aktionen zwischen D&D Beyond und deinem VTT synchronisieren. So lassen sich etwa Ereignisse zu kritischen Treffern in den Discord-Kanal einer Kampagne übertragen und dauerhaft für das Sitzungsprotokoll festhalten.
So richtest du API-Brücken ein:
- Bestimme, welche Tools du verbinden möchtest (z. B. D&D Beyond, Discord).
- Richte die nötigen Webhooks oder Middleware ein, damit sie miteinander kommunizieren können.
- Teste die Verbindung, um sicherzustellen, dass die Daten korrekt übertragen werden.
- Nutze Webhooks, um bei wichtigen Ereignissen wie Zugwechseln oder kritischen Treffern Benachrichtigungen zu senden und alle auf dem Laufenden zu halten.
- Behalte die Integration im Blick, um mögliche Probleme zu erkennen, und passe die Einstellungen bei Bedarf an.
- Schütze deine API-Schlüssel und Berechtigungen vor unbefugtem Zugriff.
Tipp: Nutze modulare Text-to-Speech-Erweiterungen (TTS), um den Zugwechsel und kritische Ergebnisse anzukündigen. Das kann die Barrierefreiheit für sehbehinderte Spieler verbessern und das Spiel für alle mitreißender machen.
12. Arbeitsabläufe, die du mitten in der Sitzung beschleunigen kannst
Abläufe während der Sitzung können die Dauer von Kämpfen deutlich verkürzen und das Tempo des Spiels insgesamt verbessern. Wenn du bestimmte Aufgaben delegierst und manche Aktionen vorab würfelst, bleibt das Spiel im Fluss. Hier sind einige Techniken, mit denen du Kämpfe beschleunigen kannst, ohne das Spielerlebnis zu beeinträchtigen.
Eine wirksame Strategie ist es, die Initiativeverwaltung an eine spielende Person zu delegieren. So kann sich die Spielleitung aufs Erzählen konzentrieren, während eine spielende Person die Reihenfolge im Blick behält und ansagt, wann die jeweilige Figur an der Reihe ist. Das kannst du folgendermaßen umsetzen:
- Wähle vor Beginn der Sitzung eine Person aus, die die Initiative verwaltet.
- Gib ihnen einen einfachen Überblick über die Zugreihenfolge und erkläre, wie man die Züge aufruft.
- Ermutige sie, die Aktionen der Spieler im Blick zu behalten und die anderen daran zu erinnern, wenn sie an der Reihe sind.
- Verwende einen Timer oder ein visuelles Signal, um ein gleichmäßiges Tempo beizubehalten.
- Frage den Spieler nach der Sitzung, ob Anpassungen nötig sind.
- Lass diese Verantwortung in künftigen Sitzungen zwischen den Spielern wechseln, damit alle eingebunden bleiben.
Beispiel: In einer kürzlichen Sitzung habe ich einen Spieler die Initiative verwalten lassen. So konnte ich mich auf die Geschichte und Beschreibungen konzentrieren, während er den Kampf vorantrieb. Dadurch gingen die Runden schneller vonstatten und das Spiel wurde dynamischer.
Eine weitere nützliche Methode ist es, wahrscheinliche Schadens- oder Angriffswürfe für vorhersehbare, schnelle Kampfrunden vorab auszuwürfeln. Das kann besonders bei Gruppen von Schergen oder wiederholten Aktionen hilfreich sein. Gehe dazu folgendermaßen vor:
- Überlege, welche Aktionen während der Begegnung wahrscheinlich stattfinden.
- Würfle diese Aktionen vorab aus und notiere die Ergebnisse an einer gut sichtbaren Stelle, damit du schnell darauf zugreifen kannst.
- Nutze Makros, um diese Würfe automatisch auszuführen, sofern dein VTT das unterstützt.
- Stelle sicher, dass die Spieler über die vorab gewürfelten Ergebnisse Bescheid wissen und leicht darauf zugreifen können.
- Passe die Aktionen an die Eingaben der Spielenden oder Änderungen in der Begegnung an.
- Teste diese Methode in einer einzelnen Sitzung, um ihre Wirksamkeit zu beurteilen.
Warnung: Auch wenn es wichtig ist, das Spieltempo zu erhöhen, solltest du immer darauf achten, dass die Spielenden sich mit ihren Figuren und der Geschichte auseinandersetzen können. Finde die Balance zwischen Effizienz und Spielspaß, damit alle zufrieden sind.
13. Automatisiertes Testen, Debugging und Playtesting
So simulierst du Kämpfe und protokollierst die Ergebnisse

Damit deine automatisierten Kampfbegegnungen reibungslos ablaufen, solltest du Kämpfe simulieren und die Ergebnisse protokollieren. Erstelle zunächst eine Sandbox-Szene in deinem Virtual Tabletop (VTT), in der du verschiedene Mechaniken testen kannst, ohne dein Hauptspiel zu beeinflussen. Hier ist ein einfaches Vorgehen in sechs Schritten:
- Die Spielmechanik herauslösen die du testen möchtest, etwa Initiativwürfe oder Schadensberechnungen.
- Szenario reproduzieren in deiner Sandbox-Umgebung, damit alle relevanten Tokens und Akteure vorhanden sind.
- Protokollierung aktivieren oder Konsolenausgaben, um Ereignisse während der Simulation zu verfolgen. Dazu kannst du Chatprotokolle aktivieren oder in Foundry eine Konsole zur Fehlersuche verwenden.
- Mehrere Durchläufe ausführen des Kampfszenarios (10-20 Durchläufe sind ideal), um ausreichend Daten zu sammeln.
- Kennzahlen erfassen etwa die Anzahl der Runden und die Dauer der einzelnen Begegnungen, um zu sehen, wie gut deine Automatisierung funktioniert.
- Einstellungen anpassen auf Grundlage deiner Erkenntnisse, um den Ablauf des Kampfes zu optimieren.
Mit diesem Prozess findest du gezielt Bereiche, die verbessert werden müssen, und überprüfst, ob deine Automatisierung wie vorgesehen funktioniert. Denk daran: Beim Playtesting geht es nicht nur darum, Fehler aufzuspüren, sondern auch darum, das Spielerlebnis spannend zu halten.
Tipp: Führe ein Änderungsprotokoll für Modul-Updates und halte alle Anpassungen fest, die du beim Testen vornimmst. So behältst du den Überblick darüber, was funktioniert und was nicht, und kannst zukünftige Sitzungen reibungsloser gestalten.
Häufige Fehler bei Automatisierungen und wie du sie behebst
Automatisierung kann dein Spiel deutlich erleichtern, bringt aber auch Herausforderungen mit sich. Häufige Fehler entstehen durch deaktivierte Module, nicht verknüpfte Tokens und fehlerhafte Formeln. Mit diesem nach Priorität geordneten Ablauf kannst du solche Probleme gezielt angehen:
- Bestätige, dass alle erforderlichen Module aktiviert sind und ihre Versionen den Anforderungen deines VTT-Systems entsprechen.
- Überprüfe die Links zwischen Tokens und den zugehörigen Actors, damit Aktionen korrekt ausgeführt werden.
- Mit einer möglichst einfachen Konfiguration testen, etwa einen Spielercharakter (SC) gegen einen Nichtspielercharakter (NSC), um das Problem einzugrenzen.
- Browserkonsole prüfen auf JavaScript-Fehler, die Hinweise auf die Ursache geben könnten – besonders in Foundry.
- Wenn die Probleme weiterhin auftreten, versuche, das Szenario in einer frischen Welt nachzustellen, um herauszufinden, ob das Problem an deinen aktuellen Einstellungen oder Modulen liegt.
Mit diesen Schritten kannst du die Ursache von Automatisierungsfehlern ermitteln und sie effizient beheben. Es ist außerdem hilfreich, häufige Fehlermeldungen wie „midi-qol not found“ oder „effect key mismatch“ zu kennen, damit du in Community-Foren gezielter um Hilfe bitten kannst.
Warnung: Sammle vor der Suche nach Hilfe in Community-Ressourcen Diagnoseinformationen, darunter deine Modulliste und die Version von VTT. So können dir andere schneller helfen.
14. Häufige Fallstricke und wie du sie vermeidest
Risiken durch übermäßige Automatisierung und die Handlungsfreiheit der Spielenden
Automatisierung kann das Spielgeschehen verbessern, indem sie Kampfbegegnungen beschleunigt. Zu viel Automatisierung birgt jedoch das Risiko, die Handlungsfreiheit der Spielenden einzuschränken. Wenn sie merken, dass ihre Entscheidungen den Ausgang seltener beeinflussen, fühlen sie sich dem Spiel womöglich weniger verbunden. Um dem entgegenzuwirken, kannst du folgende Strategien nutzen, damit die Spielenden engagiert bleiben:
- Transparenz verwenden in deiner Automatisierung, etwa um Würfelergebnisse im Chat aufzuschlüsseln, damit die Spielenden sehen können, wie Entscheidungen und Spielmechaniken zusammenwirken.
- Bestätigungen verlangen für wichtige Automatisierungsaktionen, insbesondere solche, die das Spiel stark beeinflussen, etwa Tod oder schwerer Schaden.
- Eine kurze Erzählpause einlegen nach besonders folgenreichen automatisierten Ergebnissen, damit die Spieler reagieren und sich auf die Geschichte einlassen können.
Wird ein Charakter beispielsweise durch eine automatische Schadensberechnung bewusstlos, nimm dir einen Moment, um die Szene zu beschreiben, und gib den Spielern Gelegenheit zu reagieren, bevor es weitergeht. So bleibt die Dramatik erhalten und die Spieler bleiben in die Handlung eingebunden.
Beispiel: In einer meiner Runden starb die Figur eines Spielers durch eine automatisierte Aktion, ohne dass es dafür einen erzählerischen Kontext gab. Das sorgte für Verwirrung und ließ den Spieler das Interesse verlieren. Nachdem wir für solche kritischen Ereignisse eine Bestätigung eingeführt hatten, fühlten sich die Spieler stärker in die Handlung eingebunden.
Fragen zu Lizenzen, Assets und Nutzungserlaubnissen

Bei der Automatisierung von Kampfbegegnungen musst du unbedingt sicherstellen, dass alle verwendeten Assets den Lizenz- und Genehmigungsanforderungen entsprechen. Die Verwendung nicht lizenzierter Assets kann zu rechtlichen Problemen führen, insbesondere wenn du deine Spiele streamst oder damit Geld verdienst. Beachte die folgenden Richtlinien, um solche Probleme zu vermeiden:
- Nutze lizenzierte Quellen für deine Assets und prüfe immer die Nutzungsbedingungen der Ersteller.
- Rechte für die kommerzielle Nutzung bestätigen wenn du deine Spiele streamen oder verkaufen möchtest. Dazu könntest du dich an die Urheber:innen wenden oder nach Asset-Paketen suchen, deren kommerzielle Nutzung ausdrücklich erlaubt ist.
- Creators nennen in deinen Materialien korrekt angeben und keine urheberrechtlich geschützten Inhalte aus kostenpflichtigen Kompendien ohne Erlaubnis kopieren.
Wenn du die Lizenzvereinbarungen einhältst, schützt du dich nicht nur rechtlich, sondern unterstützt auch die Urheber, die diese wertvollen Ressourcen erstellen.
Warnung: Es ist wichtig, die Lizenzen von Assets und Kompendien zu prüfen – insbesondere, wenn du vorhast, dein Spiel öffentlich zu teilen. Viele Kreative freuen sich über eine Erwähnung und die korrekte Namensnennung. Mach es daher in deinen Spielen zur Standardpraxis, ihnen Anerkennung zu zollen.
15 Vorlagen für Abläufe, Beispiele und wiederverwendbare Makros
Ausführliches Beispiel: eine automatisierte Begegnung in 6 Schritten
Um zu zeigen, wie du eine Kampfbegegnung effizient automatisieren kannst, gehen wir anhand von Foundry VTT sechs Schritten den Ablauf vom Einrichten bis zur Durchführung durch:
- Lade die Begegnungsszene mit bereits verknüpften Tokens, die deine Spieler und NSCs darstellen.
- Kampfstatus umschalten um den Kampf zu beginnen. Würfle dann mit dem Midi-QOL-Modul die Initiative, damit die Zugreihenfolge automatisch sortiert wird.
- Verwende eine Tabelle mit festgelegtem Verhalten für NSCs. damit Schergen ihre Aktionen anhand der Bewegungen der Spieler oder festgelegter Prioritäten ausführen.
- Spieleraktionen automatisch würfeln lassen Angriffe und Schaden, wobei Midi-QOL Effekte anhand der Ergebnisse automatisch anwendet.
- Gambits nutzen um Reaktionen wie Gelegenheitsangriffe abzuwickeln und sicherzustellen, dass alle automatisierten Reaktionen den Spielern klar mitgeteilt werden.
- Beim Tod eines Tokens, löse eine auswürfelbare Tabelle aus, um die Beute zu bestimmen. Die Ergebnisse werden transparent im Chat angezeigt.
Dieser vereinfachte Ansatz beschleunigt nicht nur die Begegnung, sondern hält die Spielenden währenddessen auch auf dem Laufenden und bei der Sache.
Tipp: Nimm dir nach jedem Schritt einen Moment Zeit, um zu prüfen, ob alles wie erwartet funktioniert – etwa ob die Initiative eingetragen ist und die Schadenswürfe im Chat angezeigt werden. So erkennst du Probleme frühzeitig.
Wiederverwendbare Makro-Snippets und ihre Funktion
Wiederverwendbare Makro-Schnipsel können deine Effizienz während des Spiels deutlich steigern. Hier findest du eine nach Kategorien geordnete Liste von Makro-Zwecken, die du in deinem VTT umsetzen kannst, samt Anwendungshinweisen:
- Initiative-Makros: Automatisiere das Würfeln der Initiative für Tokens. Zum Beispiel könnte ein Makro wie dieses
!initiativekann für alle ausgewählten Tokens würfeln und die Zugreihenfolge aktualisieren. - Schadensmakros anwenden: Verwende Makros, um den Schaden anhand der Würfelergebnisse automatisch anzuwenden. Ein Beispiel wäre
!apply-damage @{selected|token_id} @{selected|damage_roll}. - Makros zum Anwenden von Zuständen: Wende Zustände mit einem Makro schnell auf Tokens an, zum Beispiel
!apply-condition @{selected|token_id} stunned. - Beute-Würfelmakros: Erstelle ein Makro, das beim Tod eines NSC einen Beutewurf auslöst und dafür eine würfelbare Tabelle zur automatischen Beuteverteilung verwendet.
- Zugankündigungs-Makros: Nutze Makros, um im Chat anzukündigen, wer an der Reihe ist. So wissen die Spieler besser Bescheid.
Wenn du diese Textbausteine in einer gemeinsam genutzten Makrosammlung für die Spielleitung speicherst, kannst du den Spielablauf vereinfachen und wichtige Spielmechaniken stets einheitlich ausführen.
Beispiel: Einmal habe ich in einer Sitzung ein schnelles Makro eingerichtet, um Zustände anzuwenden. Das sparte uns mehrere Minuten und hielt den Spielfluss aufrecht, sodass sich die Spielenden stärker einbringen konnten.

Tipp: Verwende aussagekräftige Namenskonventionen für deine Makros, zum Beispiel „Atk_“ als Präfix für Angriffswürfe oder „Cond_“ für Zustände. So lassen sie sich während des Spiels leichter finden und verwenden.
16. Ressourcen und ergänzende Tools
Materialpakete, Token-Pakete und Battlemaps
Mit den passenden Ressourcen zur Hand kannst du dein Spielerlebnis erheblich verbessern. Hier ist eine zusammengestellte Auswahl wichtiger Asset-Pakete, Token-Pakete und Battlemaps für deine VTT-Spielrunden:
- Die Boutique selbst: Eine großartige Quelle für verschiedene Rollenspiel-Assets.
- Postapokalyptische Hintergründe: Bereichere deine Spiele mit passenden visuellen Elementen.
- Cyberpunk-Miniaturen: Perfekt für futuristische Schauplätze.
- D&D Kompatible Battlemaps: Eine riesige Sammlung für die unterschiedlichsten Begegnungen.
- Top-down-Rollenspiel-Tokens: Eine großartige Ergänzung für mehr visuelle Klarheit.
Achte bei der Auswahl von Assets auf klare Lizenzbedingungen und hochauflösende Dateien, damit sie auf dem digitalen Spieltisch gut aussehen.
Tipp: Suche nach Paketen mit mehreren Maßstäben oder Asset-Typen. Sie bieten oft mehr Gegenwert und machen deine Kampagnen vielseitiger.
Modul-Repositorien, Skripte und Community-Ressourcen
Um deine Automatisierung voranzubringen, nutze Community-Ressourcen und Repositorien, in denen du nützliche Module und Skripte findest. Hier sind einige wichtige Anlaufstellen:
- Foundry VTT Offizielle Website & Community: Eine zentrale Anlaufstelle für alles rund um Foundry.
- r/FoundryVTT: Eine Reddit-Community, in der du Fragen stellen und geteilte Ressourcen finden kannst.
- Midi-QOL auf GitHub: Für Moduldetails und Support.
- r/FoundryVTTMods: Eine weitere Reddit-Community für Diskussionen über Module.
- ENWorld-Foren: Eine allgemeine Ressource für Diskussionen rund um Tabletop-Spiele.
Wenn du deine Spieler dazu ermutigst, diese Ressourcen zu erkunden, kann das ihr Spielerlebnis verbessern und die Spielergemeinschaft stärken.
Warnung: Stelle vor deiner Frage in Foren eine Liste deiner Module und alle relevanten Versionsinformationen zusammen, damit sich die Fehlersuche beschleunigt. So können dir andere besser helfen.
Zusammenfassend lässt sich sagen: Die Automatisierung von Kampfbegegnungen kann dein Online-Spielerlebnis grundlegend verändern und für schnellere, mitreißendere Sitzungen sorgen. Wenn du die in diesem Leitfaden beschriebenen Schritte befolgst – dein VTT einrichtest und Initiative, Aktionen und Schaden automatisierst –, schaffst du einen flüssigeren Spielablauf, der die Spieler in die Geschichte eintauchen lässt. Vergiss nicht, dein Setup zu testen und Feedback von deinen Spielern einzuholen, um die Automatisierung weiter zu optimieren. Setze diese Strategien gleich in deiner nächsten Sitzung um und genieße die Vorteile eines dynamischeren und effizienteren Spiels!

FAQ
Wie automatisiere ich Initiative und Zugreihenfolge in Foundry VTT?
Nutze den Kampftracker, wähle Tokens aus, aktiviere den Kampfmodus und würfle mit Midi-QOL die Initiative.
Kann Roll20 ohne kostenpflichtigen API-Zugang Schaden und Zustände automatisieren?
Ja, nutze Makros für Angriffswürfe mit eingeblendetem Schaden. Die TP musst du allerdings manuell anpassen.
Welche minimale Automatisierung sollte ich einsetzen, um Kämpfe zu beschleunigen, ohne den Spielern die Entscheidungsfreiheit zu nehmen?
Automatisiere Initiativewürfe und Schadensberechnungen, während taktische Entscheidungen weiterhin manuell getroffen werden.
Wie teste ich automatisierte Begegnungen, bevor ich sie live leite?
Erstelle eine Sandbox-Szene, um Kämpfe zu simulieren und Daten zu Rundenzahl und Dauer zu sammeln.
Wo finde ich Tokens und Battlemaps, die mit gängigen Virtual Tabletops kompatibel sind?
Schau auf Plattformen wie Etsy und im Foundry VTT-Marktplatz nach hochauflösenden Assets.
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