Creating stunning dungeon maps for Foundry VTT (Virtual Tabletop) can feel overwhelming, especially if you’re just starting out. But don’t worry! There are fantastic free dungeon map tools available that can help you bring your visions to life without breaking the bank. Each tool has its strengths, so understanding your needs will help you pick the best one. For quick tactical maps, I recommend Dungeon Scrawl. Si vous avez besoin de précision et de modularité, l’éditeur de cartes Tiled est votre meilleur choix. Pour obtenir une finition très détaillée, des outils comme GIMP ou Krita sont d’excellents choix.
N’oubliez pas qu’une carte prête pour Foundry doit respecter certaines exigences : exports PNG avec transparence, dimensions en pixels correctes et grille bien alignée. Ces éléments garantissent une intégration fluide de vos cartes dans Foundry et vous permettent d’utiliser efficacement des fonctionnalités comme l’éclairage et le brouillard de guerre. Le soutien de la communauté et les ressources d’apprentissage peuvent également faire une grande différence, surtout si vous découvrez ces outils.
Ce que vous allez découvrir dans cet article
- 🎲1Découvrez les meilleurs outils gratuits de création de cartes de donjon pour Foundry VTT et comprenez leur utilité.
- ✅2Apprenez à créer rapidement des cartes tactiques avec Dungeon Scrawl.
- 🔎3Découvrez Tiled pour créer des cartes de donjon précises à partir de tuiles.
- 🧙5♂️ Découvrez comment utiliser GIMP pour créer des battlemaps très détaillées.
- ⚔6️ Découvrez comment préparer et importer facilement des cartes dans Foundry VTT.
- 📜7Découvrez des conseils pour optimiser la taille des fichiers et les performances des grandes cartes.
- 🏰8Découvrez les bibliothèques de ressources et où trouver des textures gratuites pour vos donjons.
- ❓9Résolvez les problèmes d’importation les plus courants grâce à nos conseils pour améliorer vos parties.
- 🔄10Automatisez vos flux de travail pour traiter et redimensionner des ressources par lots.
- 🛠11️ Accédez à des ressources supplémentaires pour améliorer votre expérience sur Foundry VTT.
- 🎲12Optimisation des performances et hébergement des grandes cartes
- 🎲11 Mo et 5 Mo
- 🎲13Automatisation et traitement par lots pour accélérer la préparation
- 🎲14Bibliothèques de ressources, licences et textures gratuites pour les donjons
- 🎲15Résolution des problèmes d’importation les plus courants
- 🎲16Ressources et outils complémentaires (sélection incluant des articles de GM Craft Tavern)
1. Vue d’ensemble : choisir les bons outils gratuits pour les cartes de donjon Foundry VTT
En tant que MJ, pour qu’une carte soit prête à utiliser sur Foundry, vous devez surtout veiller au format de fichier, aux dimensions en pixels et à l’alignement de la grille. Les formats de fichier recommandés sont PNG ou WebP, qui prennent en charge la transparence — indispensable pour superposer des effets et garantir le bon fonctionnement des murs et de l’éclairage dans Foundry. Les dimensions en pixels de votre carte doivent correspondre à la taille de grille définie dans Foundry : si vous utilisez une grille de 50 px, votre carte doit être dimensionnée en conséquence. Par exemple, une salle de 20×20 cases avec une grille de 50 px nécessitera une image de 1000×1000 pixels.
Conseil : vérifiez toujours que la grille n’est pas intégrée à l’image de la carte exportée, car cela gênerait la gestion des murs et de l’éclairage par Foundry. De plus, des démarcations nettes entre les sols et les murs permettent à Foundry de configurer ces éléments plus précisément, ce qui améliore l’expérience de jeu.
| Outil | Plateforme | Meilleur cas d’utilisation | Format d’exportation | Étapes rapides |
|---|---|---|---|---|
| Dungeon Scrawl | En ligne | Cartes tactiques rapides | PNG | Dessiner → Exporter → Importer dans Foundry |
| Tiled | Ordinateur | Cartes en tuiles avec grille précise | PNG, TMX | Préparer les tuiles → Exporter → Importer |
| GIMP/Krita | Ordinateur | Battlemaps très détaillées | PNG, WebP | Créer des calques → Exporter → Importer |
| Mipui | En ligne | Esquisse collaborative | PNG | Esquisser → Exporter → Aligner dans Foundry |
1.1 Ce dont les MJ ont besoin pour qu’une carte soit prête à utiliser sur Foundry
En tant que MJ, pour qu’une carte soit prête à utiliser sur Foundry, vous devez surtout veiller au format de fichier, aux dimensions en pixels et à l’alignement de la grille. Les formats de fichier recommandés sont PNG ou WebP, qui prennent en charge la transparence — indispensable pour superposer des effets et garantir le bon fonctionnement des murs et de l’éclairage dans Foundry. Les dimensions en pixels de votre carte doivent correspondre à la taille de grille définie dans Foundry : si vous utilisez une grille de 50 px, votre carte doit être dimensionnée en conséquence. Par exemple, une salle de 20×20 cases avec une grille de 50 px nécessitera une image de 1000×1000 pixels.
Conseil : vérifiez toujours que la grille n’est pas intégrée à l’image de la carte exportée, car cela gênerait la gestion des murs et de l’éclairage par Foundry. De plus, des démarcations nettes entre les sols et les murs permettent à Foundry de configurer ces éléments plus précisément, ce qui améliore l’expérience de jeu.
1.2 Comparatif rapide : vitesse, niveau de détail, automatisation, fonctionnement hors ligne
Pour créer des cartes de donjon, la rapidité, le niveau de détail, l’automatisation et la possibilité de travailler hors ligne sont des facteurs clés. Pour aller vite, Dungeon Scrawl est imbattable : il permet de créer des cartes simples en seulement 5 à 15 minutes. Si vous avez besoin de plus de détails, GIMP ou Krita sont d’excellentes options, même si la réalisation d’une carte aboutie peut prendre 20 à 30 minutes. Pour automatiser la création, les générateurs procéduraux comme Watabou peuvent produire rapidement des plans que vous pourrez ensuite peaufiner. Les outils hors ligne comme Tiled offrent un environnement de création de cartes plus complet, mais nécessitent un peu de temps de configuration.

Attention : tenez compte des différences d’ergonomie entre ces outils. Les solutions accessibles depuis un navigateur, comme Dungeon Scrawl, sont souvent plus faciles à prendre en main pour les débutants, tandis que les applications de bureau comme Tiled peuvent être plus ardues à maîtriser, mais offrent un contrôle plus précis. L’entraide de la communauté est un atout considérable : participer à des forums ou à des groupes Discord peut vous aider à surmonter plus rapidement les difficultés.
2. Dungeon Scrawl — esquisses rapides de plans et importation directe dans Foundry
2.1 Présentation de Dungeon Scrawl (outil web) et cas d’usage idéaux
Dungeon Scrawl est un outil en ligne conçu pour dessiner rapidement des plans de donjons. Il permet de créer facilement des cartes tactiques quadrillées : idéal pour préparer rapidement des plans de rencontre ou retravailler les résultats d’un générateur. Son interface est simple, et vous pouvez l’utiliser immédiatement sans rien installer. Si vous cherchez un moyen rapide de créer des cartes pour votre prochaine partie ou de mettre des idées à l’essai, Dungeon Scrawl est un excellent choix.
Exemple : j’ai eu besoin d’un plan rapide pour une session improvisée, et Dungeon Scrawl m’a permis de créer un plan tactique de 20×20 en moins de 10 minutes. L’exportation directe vers Foundry au format PNG avec transparence a rendu le processus très simple.
2.2 Atouts et limites
L’un des principaux atouts de Dungeon Scrawl est sa rapidité. Vous pouvez esquisser rapidement des plans à l’aide des options de grille et les importer directement dans Foundry. La transparence des exports est un autre avantage notable, car elle facilite la superposition des éléments. L’outil a toutefois ses limites : sa bibliothèque de ressources est assez basique et propose donc moins d’éléments décoratifs que les outils payants. De plus, si Dungeon Scrawl convient parfaitement aux plans tactiques, il n’est pas adapté à la création de battlemaps très stylisées.
Conseil : utilisez Dungeon Scrawl principalement pour les plans tactiques. Pour des plans plus riches visuellement, envisagez de passer à des outils comme GIMP ou Tiled une fois votre plan de base établi.
2.3 Procédure rapide (3 à 6 étapes) de création et d’importation
La création et l’importation d’un plan avec Dungeon Scrawl sont très simples. Voici la marche à suivre :
- Ouvrez Dungeon Scrawl et sélectionnez la taille de grille carrée souhaitée (par exemple, 50px).
- Dessinez le plan de votre donjon à l’aide des outils disponibles.
- Exportez votre plan au format PNG avec transparence.
- Dans Foundry, créez une nouvelle scène dont les dimensions en pixels correspondent (par exemple, 1000×1000 pour une pièce de 20×20 cases avec une grille de 50px).
- Importez votre fichier PNG dans la scène et ajustez les paramètres de la grille si nécessaire.
- Vérifiez l’alignement pour vous assurer que tout correspond correctement.
Attention : vérifiez toujours une dernière fois l’alignement de la grille avant l’exportation. Utilisez l’option d’affichage de la grille (G) pour confirmer que votre plan est bien aligné.
2.4 Paramètres d’exportation et exemples de noms de fichiers et de dimensions

When exporting from Dungeon Scrawl, it’s essential to follow specific settings to ensure compatibility with Foundry. For example, if you’re creating a 20×20 room at a 50px grid, your export should be 1000×1000 pixels. The filename should follow a clear format, such as map_dungeon_20x20_50px.png, which includes the map name, dimensions, and grid size.
Exemple : pour une grille de 100px, votre export doit mesurer 2000×2000 pixels. Exportez toujours au format PNG avec transparence afin d’éviter les problèmes de superposition dans Foundry. Tester vos plans dans une scène bac à sable avant la partie peut vous aider à repérer les problèmes d’alignement.
3. Tiled (éditeur de plans) — donjons quadrillés avec précision et composés de tuiles
3.1 Présentation de Tiled et raisons de son adéquation aux plans tactiques
Tiled est un éditeur de cartes à base de tuiles open source, particulièrement adapté à la création de cartes précises et quadrillées. Il permet de travailler avec des calques de tuiles et de placer les objets en détail, ce qui en fait un outil idéal pour les cartes de donjon modulaires dont vous souhaitez maîtriser chaque aspect. Tiled convient particulièrement aux MJ qui disposent de jeux de tuiles (collections d’images servant à créer des cartes) et veulent produire des cartes reproductibles avec des calques de collision et d’objets précis.
Conseil : si vous prévoyez d’utiliser Tiled, familiarisez-vous avec la préparation des jeux de tuiles et le format de fichier TMX (un format de fichier pour les plans en tuiles) afin de faciliter l’intégration avec Foundry.
3.2 Atouts et limites
Les atouts de Tiled résident dans la précision du contrôle de la grille et dans son canevas infini, qui permet de créer des plans détaillés. L’outil présente toutefois certaines limites. Sa prise en main peut être ardue pour les débutants, notamment lorsqu’il s’agit de préparer des jeux de tuiles et de comprendre le fonctionnement des calques d’objets. De plus, malgré sa puissance, Tiled demande davantage de travail préparatoire que des outils plus rapides comme Dungeon Scrawl.
Attention : si vous débutez dans la création de plans à base de tuiles, prévoyez du temps pour apprendre à utiliser Tiled. La configuration initiale peut être plus complexe, mais le jeu en vaut la chandelle pour obtenir des plans détaillés et réutilisables.
3.3 Procédure courte (3 à 6 étapes) pour créer et exporter une carte pour Foundry
La création et l’exportation de cartes avec Tiled se déroulent en plusieurs étapes :
- Préparez les images de votre jeu de tuiles et importez-les dans Tiled.
- Créez une nouvelle carte et indiquez la taille de la grille requise par Foundry (par exemple, 50 px).
- Peignez les tuiles sur la carte et utilisez des calques d’objets pour définir les murs et les autres éléments.
- Exportez votre carte aux formats PNG (pour la représentation visuelle) et TMX (pour la structure).
- Utilisez le module Tiled Importer dans Foundry pour importer directement votre fichier TMX ; les murs et les calques d’objets seront générés automatiquement.
- Vérifiez que tout est correctement aligné dans Foundry.

Conseil : réglez toujours la taille de la grille dans Tiled pour qu’elle corresponde à celle de Foundry, afin d’éviter les problèmes d’alignement par la suite.
3.4 Exemple : créer une pièce de 20 × 20 avec des grilles de 50 px et 100 px
Pour créer une pièce de 20 × 20 dans Tiled pour des grilles de 50 px et 100 px, procédez comme suit :
- Réglez les dimensions de la carte Tiled sur 1000 × 1000 pixels pour une grille de 50 px, et sur 2000 × 2000 pixels pour une grille de 100 px.
- Réglez la taille des tuiles sur 50 px ou 100 px, selon votre choix.
- Créez un calque d’objets pour les murs et dimensionnez-les en fonction des cellules de la grille.
- Ajoutez aux objets muraux les balises nécessaires à leur compatibilité avec Wall Importer de Foundry.
- Exportez votre carte aux formats PNG et TMX, puis importez-les dans Foundry.
Avertissement : vérifiez bien les paramètres de taille de la grille avant de peindre, afin d’éviter tout problème de mise à l’échelle.
5. GIMP et Krita — éditeurs matriciels gratuits pour créer des battlemaps détaillées
5.1 Quand utiliser des éditeurs matriciels plutôt que des outils spécialisés en cartographie
Les éditeurs matriciels comme GIMP et Krita sont parfaits pour créer des battlemaps très détaillées. Ils offrent de nombreuses possibilités de personnalisation et un grand contrôle artistique, ce qui les rend idéaux pour créer des arrière-plans et des détails complexes. Toutefois, ils sont parfois moins efficaces que des outils comme Dungeon Scrawl pour créer rapidement des cartes tactiques.
Utilisez des éditeurs matriciels pour donner à vos cartes un aspect soigné, surtout si vous souhaitez y intégrer des illustrations ou des textures originales, absentes des outils de cartographie classiques.
5.2 Conseils pratiques (calques, transparence, pinceaux)
Voici quelques conseils pratiques pour optimiser votre flux de travail dans GIMP ou Krita :
- Calques: Utilisez plusieurs calques pour les différents éléments de votre carte (par exemple, les sols, les murs et les détails) afin de faciliter les modifications.
- Transparence: Exportez toujours l’image avec un canal alpha pour préserver la transparence lors de la superposition dans Foundry.
- Pinceaux: Essayez différents pinceaux pour ajouter de la texture et des détails à vos cartes et leur donner un aspect attrayant.
5.3 Procédure courte (3 à 6 étapes) pour créer une carte prête à utiliser sur Foundry
Créer une carte prête à utiliser sur Foundry avec GIMP ou Krita est simple si vous suivez ces étapes. Voici comment procéder efficacement :
- Créez une nouvelle toile : définissez ses dimensions selon la taille souhaitée pour votre carte. Par exemple, pour une pièce de 20 × 20 cases avec une grille de 50 px, créez une toile de 1000 × 1000 pixels.
- Peignez sur des calques : utilisez des calques distincts pour les différents éléments de votre carte, comme les sols, les murs et les accessoires. Vous pourrez ainsi les modifier plus facilement par la suite. Les calques vous offrent davantage de souplesse lors de l’édition.
- Exportez votre carte : une fois votre création terminée, exportez l’image au format PNG avec transparence (canal alpha). Ainsi, les zones que vous souhaitez rendre transparentes s’afficheront correctement dans Foundry.
- Testez dans Foundry : avant de finaliser votre carte, importez-la dans Foundry pour vérifier l’alignement et le rendu. Assurez-vous que la grille de la scène correspond aux dimensions en pixels de votre carte.
- Finalisez vos paramètres : ajustez les autres paramètres de Foundry, comme l’éclairage et l’emplacement des murs, pour que tout fonctionne correctement pendant vos parties.

Conseil : conservez toujours votre fichier de projet d’origine dans GIMP ou Krita (au format XCF ou PSD) pour pouvoir le modifier ultérieurement. Vous pourrez ainsi apporter facilement des changements sans repartir de zéro.
5.4 Exemples de dimensions d’exportation et conseils de compression
Pour exporter vos cartes dans Foundry, il est important de choisir les bonnes dimensions et méthodes de compression afin d’assurer de bonnes performances. Voici quelques exemples de dimensions d’exportation recommandées en fonction des échelles de grille les plus courantes :
| Taille de la grille | Taille de la pièce | Dimensions d’exportation | Taille de fichier recommandée |
|---|---|---|---|
| 50 px | 20×20 | 1000 × 1000 px | 1–5 Mo |
| 100 px | 20×20 | 2000 × 2000 px | 2–5 Mo |
Pour préserver la qualité tout en réduisant la taille des fichiers, utilisez des outils comme PNGQuant pour une compression sans perte, ou exportez vos images dans un format WebP (un format d’image moderne offrant une compression supérieure). Vous pourrez ainsi conserver des cartes réactives qui se chargent rapidement dans Foundry.
Attention : testez toujours vos cartes exportées dans une scène de test de Foundry avant de les utiliser en partie. Vous pourrez ainsi vérifier que tout s’affiche correctement et que les performances sont optimisées.
6. Inkscape — cartes vectorielles et ressources de donjon redimensionnables
6.1 Avantages des cartes vectorielles pour un zoom net
L’un des principaux atouts des images vectorielles est leur capacité à être redimensionnées. Contrairement aux images matricielles, qui peuvent devenir floues lorsqu’on les agrandit, les images vectorielles conservent leur netteté à toutes les tailles. Inkscape est donc un excellent outil pour créer des ressources qui doivent rester lisibles à petite comme à grande échelle, comme des tokens de personnage ou des cartes de donjon détaillées.
De plus, les vecteurs sont plus faciles à modifier. Si vous devez changer une couleur ou une forme, vous pouvez le faire rapidement, sans avoir à redessiner toute l’image. Cette souplesse peut vous faire gagner du temps et des efforts, surtout pendant la phase de conception.
6.2 Exporter des fichiers SVG/PNG pour Foundry (étapes et conseils)
Pour préparer vos créations vectorielles pour Foundry, suivez ces étapes afin d’exporter efficacement vos ressources :
- Concevez à grande échelle : créez vos ressources vectorielles dans Inkscape à grande échelle pour pouvoir les redimensionner ensuite sans perdre de détails.
- Exportez au format PNG : une fois votre création terminée, exportez-la dans un fichier PNG. Réglez les dimensions en fonction de la taille de la grille Foundry que vous comptez utiliser.
- Assurez la transparence : lors de l’exportation, vérifiez que l’arrière-plan est transparent. C’est indispensable pour superposer vos ressources dans Foundry.
- Testez dans Foundry : après l’exportation, testez vos ressources dans Foundry pour vérifier qu’elles s’affichent correctement et conservent la qualité souhaitée.
- Ajustez le DPI si nécessaire : si vos fichiers PNG semblent pixélisés, pensez à ajuster le paramètre DPI (points par pouce) lors de l’exportation pour améliorer la netteté.

Conseil : en exportant à une taille deux fois supérieure à celle souhaitée (par exemple, 2000 × 2000 pour une cible de 1000 × 1000 pixels), puis en réduisant l’image dans GIMP, vous pouvez préserver sa netteté en limitant les artefacts.
7. Générateurs procéduraux et contenu rapide : Donjon et autres générateurs gratuits
7.1 Quand utiliser des générateurs de donjons procéduraux
Pensez aux générateurs procéduraux lorsque vous devez créer rapidement des cartes ou que vous manquez d’inspiration. Ils peuvent produire des plans aléatoires, susceptibles de faire naître de nouvelles idées et possibilités narratives. Gardez toutefois à l’esprit que le hasard peut parfois donner des plans qui ne s’accordent pas parfaitement avec votre récit.
Par exemple, si vous préparez une séance à l’improviste et avez besoin d’un plan de donjon, un générateur procédural peut vous fournir une base rapidement, que vous pourrez ensuite adapter à votre campagne. C’est un excellent moyen de combler les lacunes de votre préparation sans passer des heures à concevoir une carte.
7.2 Transformer le résultat d’un générateur en ressources pour Foundry (étapes 3 à 6)
Transformer le résultat d’un générateur procédural en ressources utilisables dans Foundry est relativement simple. Voici comment procéder :
- Générez votre donjon : utilisez des outils comme Donjon ou Watabou pour créer le plan de votre donjon.
- Téléchargez ou copiez le résultat : enregistrez la carte générée sous forme de fichier image ou copiez les données du plan.
- Importez le résultat dans un éditeur : ouvrez l’image dans un éditeur comme Dungeon Scrawl ou GIMP pour l’aligner sur la grille de Foundry.
- Alignez sur la grille : ajustez le plan afin qu’il corresponde aux dimensions en pixels requises pour votre scène Foundry.
- Exportez en PNG : une fois les ajustements terminés, exportez la version finale sous forme de fichier PNG avec transparence.
- Importez dans Foundry : enfin, téléversez la carte exportée dans Foundry et configurez les paramètres de la scène.
Attention : vérifiez toujours l’alignement et les dimensions avant de finaliser votre donjon dans Foundry. Un mauvais alignement peut perturber le déroulement de vos séances.
8. Liste de vérification avant export : paramètres exacts pour éviter les problèmes de mise à l’échelle et d’éclairage
8.1 Format de fichier et transparence
Pour obtenir les meilleurs résultats dans Foundry, privilégiez toujours les formats PNG ou WebP pour exporter vos cartes. PNG prend en charge la transparence, ce qui permet de créer des effets par couches, tandis que WebP offre une meilleure compression sans perte de qualité. Évitez le JPG, car il ne conserve pas la transparence, ce qui peut entraîner des problèmes visuels lorsque vous superposez des ressources.
8.2 Dimensions en pixels pour les échelles de grille courantes (exemples)
Il est essentiel de bien connaître les dimensions en pixels pour que vos cartes s’affichent correctement dans Foundry. Par exemple, si vous utilisez une grille de 50 px, une salle de 20 × 20 nécessitera un export de 1000 × 1000 pixels. Si vous passez à une grille de 100 px, cette même salle devra être exportée en 2000 × 2000 pixels. Calculez toujours les dimensions de votre scène dans Foundry afin qu’elles correspondent à celles de l’image exportée et éviter ainsi les grilles décalées.
9. Grille, échelle et murs : convertir les pieds et les mètres en pixels
9.1 Exemples de calcul : salle de 20 × 20 sur des grilles de 50 px et 100 px (calcul en pixels)

Pour une salle de 20 × 20, vous pouvez facilement calculer les dimensions en pixels nécessaires pour une grille de 50 px comme pour une grille de 100 px :
- Pour une grille de 50 px: 20 (cells) x 50 (px per cell) = 1000 pixels. Thus, your export size should be 1000×1000 pixels.
- Pour une grille de 100 px: 20 (cells) x 100 (px per cell) = 2000 pixels. Therefore, your export size should be 2000×2000 pixels.
Ces calculs garantissent que vos cartes s’intégreront parfaitement à la grille de Foundry et évitent tout problème de décalage ou de mise à l’échelle pendant le jeu.
9.2 Tracer les murs ou les intégrer à la carte : quoi dessiner et quoi confier à Foundry
Lors de la conception de vos cartes de donjon, il est important de distinguer les murs visuels des murs structurels utilisés par Foundry. Vous pouvez dessiner les murs et les sols dans votre éditeur de cartes, mais il est souvent préférable d’utiliser les outils de murs de Foundry pour gérer la ligne de vue (LoS) et les déplacements.
Si vous utilisez des outils de cartographie qui exportent les données des murs, comme Dungeondraft ou Tiled avec l’importateur, vous pouvez inclure directement les murs dans votre export. Toutefois, si votre outil ne prend pas en charge l’export des murs, mieux vaut ne pas les intégrer à l’image et utiliser plutôt l’outil de dessin des murs de Foundry, afin qu’ils interagissent avec les mécaniques du jeu.
10. Éclairage, vision et effets dynamiques : quoi intégrer à la carte et quoi créer dans Foundry
10.1 Conseils sur l’éclairage ambiant, les sources lumineuses et les ombres intégrées
Lors de la préparation de vos cartes, vous pouvez intégrer légèrement des textures d’ambiance pour améliorer leur rendu général. Toutefois, il est essentiel de laisser Foundry gérer les véritables sources lumineuses et les ombres dynamiques. Le jeu gagne ainsi en interactivité : les joueurs peuvent voir l’éclairage évoluer en fonction des actions de leur personnage.
Par exemple, si vous créez un donjon avec des torches, vous pouvez intégrer l’effet de lueur à l’image, mais configurez les sources de lumière réelles dans Foundry. Vous pourrez ainsi ajuster l’éclairage en fonction des actions des joueurs ou des événements de la partie.
10.2 Le brouillard de guerre et considérations propres à VTT
Les outils de brouillard de Foundry sont essentiels pour gérer la visibilité et l’expérience des joueurs. Vérifiez que vos arrière-plans ne masquent pas les lignes de vue souhaitées (LoS) en testant les effets de brouillard dans une scène de test. Vous pourrez ainsi vous assurer que les joueurs voient ce qu’ils sont censés voir, tout en préservant le mystère des zones inexplorées.

Exemple : si vous utilisez le brouillard pour masquer certaines parties du donjon, vérifiez que ces zones sont correctement délimitées dans Foundry. Les joueurs pourront ainsi explorer et découvrir de nouvelles zones sans confusion sur ce qu’ils peuvent voir.
11. Création de tokens et traitement par lots
11.1 Procédure rapide (3 à 6 étapes) pour créer des tokens à partir de ressources
Créer des tokens pour vos joueurs peut prendre beaucoup de temps, mais les bons outils permettent de simplifier considérablement le processus. Voici une procédure rapide pour créer des tokens à partir de ressources :
- Rassemblez vos images : regroupez toutes les images de personnages ou de monstres que vous souhaitez convertir en tokens.
- Ouvrez-les dans GIMP : chargez vos images dans GIMP ou un autre logiciel de retouche d’image.
- Recadrez et redimensionnez : ajustez les images à la taille souhaitée pour les tokens, généralement autour de 280×280 pixels pour des tokens standard.
- Ajoutez un masque circulaire ou un contour : cela donnera à vos tokens une apparence soignée. Vous pouvez créer un masque circulaire dans votre logiciel de retouche d’image ou utiliser un pack de cadres de tokens prêt à l’emploi.
- Enregistrez au format PNG avec transparence : veillez à ce que l’arrière-plan de vos tokens soit transparent afin de pouvoir les superposer efficacement dans Foundry.
- Importez-les dans Foundry : téléversez vos tokens dans le compendium de Foundry et associez-les aux acteurs correspondants.
Conseil : pensez à utiliser des outils de traitement par lots, comme les scripts de GIMP, ou des outils en ligne de commande comme Imagemagick pour automatiser le recadrage et le redimensionnement de grandes séries de tokens. Vous gagnerez beaucoup de temps lors de la préparation d’une partie.
11.2 Outils gratuits et conseils pour l’export de tokens par lots
Pour exporter des tokens par lots, des outils comme GIMP, Krita et Imagemagick peuvent s’avérer très utiles. Avec GIMP, vous pouvez utiliser des extensions de traitement par lots pour automatiser le redimensionnement et le recadrage de plusieurs images à la fois. Cela peut accélérer considérablement la création de tokens.
Vous trouverez également des packs de cadres de tokens sur des plateformes comme Etsy, qui permettent d’ajouter rapidement des cadres à vos tokens pour un rendu soigné. Vérifiez simplement les licences des ressources utilisées afin de vous assurer qu’elles sont compatibles avec votre jeu.
12. Optimisation des performances et hébergement des grandes cartes
12.1 Objectifs de taille de fichier et stratégies de découpage en tuiles
Pour les grandes cartes dans Foundry VTT, les performances sont essentielles. Les fichiers volumineux peuvent ralentir le chargement, voire faire planter votre jeu s’ils dépassent les limites de la plateforme. Voici quelques stratégies pour optimiser la taille des fichiers et garantir un chargement fluide de vos cartes :
Visez une taille de fichier comprise entre
1 Mo et 5 Mo
pour chaque carte. Si votre carte dépasse cette plage, envisagez de la découper en tuiles plus petites. Par exemple, un grand donjon peut être divisé en sections, afin que les joueurs ne chargent que la zone qu’ils explorent. Cette méthode améliore les performances et facilite la gestion des grandes scènes.
12.2 Solutions d’hébergement gratuites : avantages et inconvénients

Choisir la bonne solution d’hébergement pour vos cartes Foundry VTT est essentiel pour garantir leur accessibilité et leurs performances. Voici quelques options gratuites, avec leurs avantages et leurs inconvénients :
- Foundry’s Built-in File System: c’est l’option la plus simple, car elle vous permet de téléverser des fichiers directement sur votre instance Foundry. Cette solution est fiable et facile à utiliser, mais l’espace de stockage peut être limité selon la configuration de votre serveur.
- GitHub Pages: une excellente option pour les personnes à l’aise avec les bases de l’hébergement web. Le service est gratuit et compatible avec un CDN, mais nécessite une certaine configuration pour créer un site statique. Vous devrez également tenir compte des limites de taille des fichiers et prévoir une structure de répertoires adaptée.
- Imgur: ce service d’hébergement d’images est rapide et facile à utiliser. Toutefois, ses règles en matière de liens directs peuvent limiter l’utilisation de vos images dans Foundry. Le service peut bloquer leur chargement en cas d’utilisation excessive.
- Google Drive/Dropbox: pratiques pour stocker des fichiers, ces services sont moins fiables pour créer des liens directs dans Foundry. Vous risquez de rencontrer des problèmes d’autorisation ou d’accès direct.
Avertissement : méfiez-vous des quotas de liens directs et des problèmes de CORS (Cross-Origin Resource Sharing) lorsque vous utilisez des hébergeurs externes. Testez toujours vos cartes dans Foundry pour vérifier qu’elles se chargent correctement.
13. Automatisation et traitements par lots pour accélérer la préparation
13.1 Flux de travail rapide (3–6 étapes) pour convertir et redimensionner par lots
Pour simplifier la préparation de vos cartes, l’automatisation des tâches peut vous faire gagner beaucoup de temps et d’efforts. Voici un flux de travail simple pour mettre en place la conversion et le redimensionnement par lots :
- Rassemblez les ressources : regroupez toutes les images à convertir ou à redimensionner dans un même dossier.
- Utilisez ImageMagick ou les scripts de traitement par lots de GIMP : selon vos préférences, optez pour ImageMagick et son traitement en ligne de commande, ou pour le mode de traitement par lots de GIMP, qui permet des ajustements via l’interface graphique.
- Standardize Sizes: Set a target size for your images (e.g., 1000×1000 pixels). You can use a command like
mogrify -resize 1000x1000 *.pngin Imagemagick to resize all images in the folder. - Enregistrez les métadonnées et le fichier README : créez un fichier texte qui répertorie les ressources utilisées, notamment leurs licences et leurs sources. Vous pourrez ainsi suivre vos ressources et vous assurer de respecter les conditions d’utilisation.
- Importez dans Foundry : une fois vos ressources redimensionnées et organisées, importez-les dans Foundry pour y accéder facilement pendant vos parties.
Conseil : sauvegardez toujours vos images originales avant de lancer un traitement par lots. Vous pourrez ainsi les récupérer si nécessaire.
13.2 Outils d’automatisation (ligne de commande et interface graphique)
Pour automatiser votre flux de travail Foundry VTT, plusieurs outils gratuits peuvent vous aider à gagner en efficacité. Voici quelques options recommandées :
- Imagemagick: un puissant outil en ligne de commande pour traiter des images par lots. Il permet d’effectuer diverses opérations — redimensionnement, conversion de formats et application d’effets — sur plusieurs images à la fois.
- GIMP Batch Mode: cet outil vous permet d’exécuter des scripts pour automatiser les tâches répétitives dans GIMP. Vous pouvez configurer des traitements par lots pour redimensionner, recadrer et exporter des images sans avoir à effectuer chaque opération manuellement.
- XnConvert: un outil multiplateforme avec interface graphique qui permet de convertir et de redimensionner des images par lots. Facile à utiliser, il est idéal si vous préférez une interface graphique aux outils en ligne de commande.
- Scripts de traitement par lots de KritaPour les artistes qui préfèrent les outils de peinture, Krita propose des fonctions de traitement par lot grâce à son système de scripts, ce qui facilite la gestion simultanée de plusieurs ressources.
Avertissement : assurez-vous toujours que vos scripts sont versionnés et stockés dans un dépôt ou une solution cloud, afin de pouvoir y accéder facilement et reproduire les opérations. Cela vous fera gagner du temps si vous devez relancer les mêmes traitements.
14. Bibliothèques de ressources, licences et textures gratuites pour les donjons
14.1 Sources fiables de ressources CC0 et gratuites
Lorsque vous créez des cartes pour Foundry VTT, il est essentiel de vous procurer les ressources de manière responsable afin d’éviter les problèmes de droits d’auteur. Voici quelques sources fiables de ressources CC0 (Creative Commons Zero), utilisables librement :
- OpenGameArtUn excellent site animé par sa communauté, où vous trouverez des milliers de ressources de jeu gratuites, notamment des textures, des sprites et de la musique. Toutes les ressources sont sous licence CC0 et peuvent donc être utilisées sans risque dans vos projets.
- Packs de textures CC0Des sites comme Texture Haven proposent des textures de haute qualité, libres d’utilisation sans attribution. Elles peuvent être particulièrement utiles pour créer des environnements immersifs dans vos cartes.
- FreePikBien que surtout connu pour ses graphiques vectoriels, FreePik propose également une sélection de textures et de ressources gratuites sous licence CC0. Pensez simplement à vérifier les conditions de licence avant de les utiliser.

Conseil : tenez un registre des licences indiquant la source et le type de chaque ressource utilisée. Vous resterez ainsi organisé et respecterez les exigences liées aux licences.
14.2 Comment vérifier et documenter les licences des scènes Foundry
Documenter les licences des ressources est une étape essentielle pour vous assurer que vous utilisez légalement les contenus dans Foundry VTT. Voici une méthode simple pour vérifier et documenter les licences de vos scènes :
- Enregistrez le texte de la licence ou son lien : chaque fois que vous téléchargez une ressource, conservez le texte de sa licence ou un lien vers sa source avec le fichier. Vous pouvez le faire dans un document texte séparé ou dans un fichier README placé dans le même dossier que vos ressources.
- Ajoutez les informations aux notes de la scène : lorsque vous importez vos ressources dans Foundry, ajoutez les informations de licence à la description de la scène ou à la section des notes. Vous pourrez ainsi les retrouver facilement par la suite.
- Créez un registre CSV : pour suivre toutes vos ressources, envisagez de créer un fichier CSV (valeurs séparées par des virgules) avec des colonnes indiquant le nom du fichier, l’URL de la source, le type de licence, l’auteur et les utilisations autorisées. Ce fichier constituera un registre complet de vos ressources.
Avertissement : vérifiez régulièrement les licences des ressources que vous comptez utiliser, car elles peuvent évoluer. Conserver une source documentée pour chaque ressource vous évitera de futurs litiges.
15. Résolution des problèmes courants d’importation et solutions
15.1 Cartes floues, grilles mal alignées, problèmes d’éclairage
Même avec la meilleure préparation, des problèmes peuvent survenir lors de l’importation de cartes dans Foundry VTT. Voici quelques problèmes courants et comment les résoudre :
- Cartes floues: Cela se produit souvent lorsque l’exportation utilise des dimensions incorrectes ou qu’une image de petite taille est agrandie. Pour résoudre le problème, veillez à exporter vos cartes dès le départ aux bonnes dimensions en pixels. Si vous devez les agrandir, essayez de les exporter en haute résolution, puis de les réduire correctement.
- Grilles désalignées: Si la grille de votre carte ne correspond pas à celle de Foundry, vérifiez que les dimensions de la scène dans Foundry correspondent aux dimensions en pixels de l’image exportée. Veillez également à définir dans Foundry la bonne taille de grille, correspondant à celle de votre carte.
- Problèmes d’éclairage: If you encounter issues with lighting, it may be due to baked shadows conflicting with Foundry’s dynamic lighting. Avoid baking hard shadows in your exported image; instead, create ambient light effects in Foundry.
Conseil : testez toujours vos cartes dans une scène de test avant votre véritable session. Vous pourrez ainsi repérer les problèmes en amont sans perturber la partie.
15.2 Solutions rapides et diagnostics
Quand vous rencontrez des problèmes avec vos cartes dans Foundry, quelques solutions rapides peuvent vous éviter de perdre du temps et de vous compliquer la tâche. Voici comment résoudre efficacement les problèmes courants :
- Redimensionner avec interpolation: Si votre carte semble floue, essayez de la redimensionner avec une autre méthode d’interpolation dans votre éditeur graphique. Cela peut améliorer la netteté lors de l’agrandissement des images.
- Reconfigurer la grille de la scène Foundry: Si la grille ne correspond pas, retournez dans Foundry et ajustez les paramètres de la grille de la scène en fonction des dimensions de votre image. Veillez à définir correctement la taille en pixels.
- Dessiner les murs avec le module Wall Painter: Si les murs ne s’alignent pas correctement, utilisez le module Wall Painter dans Foundry pour créer manuellement des murs correspondant à la disposition de votre carte.
Attention : testez toujours de petits échantillons de votre carte avant de procéder à des importations volumineuses. Vous pourrez ainsi vérifier l’alignement et les paramètres de la grille sans surcharger le système.
16. Ressources et outils complémentaires (sélection incluant des articles de GM Craft Tavern)
16.1 Liens vers les outils, brèves descriptions, intérêt et URL directes
Voici une sélection d’outils et de ressources susceptibles de vous aider à créer vos cartes pour Foundry VTT :
- Dungeon ScrawlUn outil en ligne pour réaliser rapidement des croquis de donjons. Idéal pour créer des cartes tactiques en un rien de temps. Dungeon Scrawl
- Tiled Map EditorUn éditeur de cartes en tuiles open source, parfait pour créer des cartes avec une grille précise. Tiled Map Editor
- GIMPUn éditeur graphique matriciel gratuit, idéal pour peaufiner et retoucher les cartes. Site officiel de GIMP
- KritaUn logiciel de peinture gratuit, idéal pour créer des illustrations et des textures de haute qualité. Site officiel de Krita
Conseil : découvrez GM Craft Tavern pour trouver d’autres ressources et packs de ressources qui enrichiront la création de vos cartes, notamment le Fantasy Map-Making Kit et le Game Master Toolbox.
Le point de vue de Fox
Créer des cartes de donjon pour Foundry VTT n’a rien d’insurmontable. Avec les bons outils, vous pouvez concevoir rapidement et efficacement des cartes qui enrichiront votre expérience de jeu. Que vous choisissiez Dungeon Scrawl pour sa rapidité, Tiled pour sa précision ou GIMP pour les détails, chaque outil présente des avantages qui répondent à des besoins différents. En suivant les consignes et les conseils de cet article, vous pourrez simplifier votre processus de création, résoudre les problèmes courants et, au final, proposer à vos joueurs des expériences captivantes et immersives.

FAQ
- Quel outil gratuit me conseillez-vous pour créer rapidement des cartes de donjon pour Foundry VTT ? Dungeon Scrawl est recommandé pour créer rapidement des cartes grâce à son interface conviviale.
- Comment calculer la taille en pixels d’une image pour qu’elle corresponde aux paramètres de grille de Foundry ? Multipliez la taille de la grille par le nombre de cellules. Pour une grille de 50 px et 20 cellules, exportez en 1000 pixels.
- Quels formats de fichier et quels paramètres d’export conviennent le mieux à Foundry VTT ? Utilisez les formats PNG ou WebP avec transparence, en faisant correspondre les dimensions en pixels aux paramètres de la grille pour des performances optimales.
- Puis-je utiliser des cartes générées de manière procédurale dans Foundry VTT, et comment les préparer ? Oui. Téléchargez les cartes générées, alignez-les dans un éditeur et exportez-les en PNG avec transparence pour Foundry.
- Quels sont les meilleurs sites gratuits pour héberger de grandes images de cartes destinées à Foundry ? Foundry’s built-in system is reliable, while GitHub Pages and Imgur offer free hosting options with some limitations.
Poursuivre la lecture
- Comment devenir un MJ numérique (guide en ligne et VTT)
Comment devenir un MJ numérique — guide étape par étape pour configurer VTT, choisir ses outils, créer des cartes et des tokens, et organiser des séances de JDR en ligne. - Comment trouver des cartes de donjon numériques DnD ?
Trouvez les meilleures cartes de donjon numériques DnD, gratuites ou payantes, ainsi que des outils, des paramètres d’exportation et des méthodes pour les utiliser sur VTT et les imprimer.

