
Shadows Over Sol 2e: Echo of the Black Night
Retrouvez trois employés disparus dans ce scénario d’horreur pour la deuxième édition de Shadows Over Sol 2nd.
- Système de jeu
- Shadows Over Sol
- Adventure type
- Scenario
Présentation de l’aventure
L’enquête mène à l’anneau secondaire délabré de la station Domus, où le groupe devra affronter des systèmes de survie défaillants et un tueur.
Le concept
Un contrat visant à retrouver trois travailleurs disparus mène les joueurs dans l’anneau secondaire délabré de la station Domus. Les systèmes de survie défaillants rendent l’environnement particulièrement dangereux et mettent le groupe sous pression constante. Un tueur rôde, faisant écho à un massacre survenu soixante-dix ans plus tôt. Ce scénario d’une page se concentre sur le danger immédiat et le traumatisme historique inscrit dans les infrastructures de la station.
Pourquoi l’envisager pour votre table
Ce scénario est conçu pour la deuxième édition de Shadows Over Sol 2 et propose une expérience concise axée sur l’horreur. Le cadre confiné de l’anneau secondaire crée une atmosphère claustrophobique. La référence à un massacre passé donne de la profondeur aux actes de l’antagoniste. Un bon choix pour les groupes qui cherchent un scénario court dans un cadre inquiétant, avec une accroche narrative claire et des dangers environnementaux.
Avant de jouer
L’aventure est écrite pour la deuxième édition de Shadows Over Sol 2. Présentée sous la forme d’un scénario d’une page, elle est de longueur concise. Consultez la fiche DriveThruRPG pour connaître le format de fichier précis et toute information supplémentaire sur la structure du scénario, afin de vérifier qu’il convient à votre groupe.
Questions et réponses
Où puis-je acheter cette aventure ?
Utilisez le lien DriveThruRPG sur cette page. GM Craft Tavern ne vend ni ne livre cette aventure.
Des cartes ou des tokens de GM Craft Tavern sont-ils inclus ?
Aucune ressource de GM Craft Tavern n’est incluse dans cette offre. Consultez la page DriveThruRPG de l’éditeur pour connaître le contenu réel de l’aventure.
